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Coupe du monde 2026 : les matchs des Bleus ont profondément influencé l’usage des applications mobiles en France


Selon une étude d’AppsFlyer, les matchs de l’équipe de France lors de la Coupe du monde 2026 ont fortement influencé l’utilisation des applications mobiles, avec des comportements différents selon le scénario des rencontres.



Les rencontres de l’équipe de France lors de la Coupe du monde 2026 ont eu un impact direct sur les habitudes numériques des supporters. Selon une étude d’AppsFlyer, le suspense, les buts et le déroulement des matchs ont fortement influencé l’utilisation des applications mobiles, les achats intégrés et les services de streaming.

AppsFlyer, spécialiste de la mesure des performances marketing sur mobile, a analysé l’activité des utilisateurs français sur leurs applications mobiles pendant deux rencontres majeures du Mondial 2026 : la demi-finale perdue face à l’Espagne et le match pour la troisième place contre l’Angleterre.

L’étude révèle que les mêmes supporters ont adopté des comportements très différents selon la physionomie des rencontres. Lors de la demi-finale contre l’Espagne, marquée par l’absence de but français, l’activité sur les applications mobiles a principalement augmenté durant les périodes d’attente.

Le pic le plus important a été enregistré pendant la pause d’hydratation de la seconde période, avec une activité 65 % supérieure à celle observée lors d’une journée classique. L’anticipation avant le coup d’envoi et la mi-temps ont également généré une forte hausse de l’utilisation des applications.

Le scénario a été totalement différent lors du match pour la troisième place face à l’Angleterre, riche en rebondissements avec dix buts inscrits. Chaque réalisation a provoqué une augmentation immédiate de l’activité mobile, le but de Bradley Barcola enregistrant à lui seul un pic de 22 % par rapport à une journée normale.

Les comportements d’achat ont également évolué selon le déroulement des rencontres. Les achats intégrés ont progressé de 45 % lors de la demi-finale, avant de doubler (+100 %) pendant le match contre l’Angleterre, soit la plus forte hausse observée parmi les principaux marchés européens étudiés. Le secteur du streaming s’est particulièrement distingué avec une progression spectaculaire des achats de 234 %, un record parmi l’ensemble des catégories analysées par AppsFlyer.

À l’inverse, les applications de livraison de repas n’ont pas profité de ces rencontres. Les deux matchs ayant débuté tard dans la soirée, après les horaires habituels du dîner, leur activité a diminué de 7 % puis de 13 %, malgré un léger rebond observé à la mi-temps de la demi-finale.

Pour réaliser cette analyse, AppsFlyer a comparé l’activité mobile enregistrée pendant les matchs à celle d’une journée classique, minute par minute. L’étude couvre sept pays – les États-Unis, le Mexique, le Canada, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne et l’Argentine – ainsi que 18 catégories d’applications, offrant un aperçu précis de l’impact des grands événements sportifs sur les usages numériques.



Mercredi 22 Juillet 2026


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