Apple fait une incursion inédite dans l’univers du jeu vidéo en annonçant le rachat de RAC7, petit studio indépendant canadien à l’origine du jeu à succès Sneaky Sasquatch, l’un des titres phares de la plateforme Apple Arcade.
Avec cette acquisition, la firme de Cupertino concrétise enfin un engagement direct dans le développement vidéoludique, un domaine qu’elle a longtemps effleuré sans jamais s’y investir pleinement.
Depuis le lancement d’Apple Arcade en 2019, les ambitions initiales semblaient en recul, l’entreprise privilégiant les jeux familiaux accessibles à un large public plutôt que des productions ambitieuses.
RAC7, composé uniquement de deux développeurs, a su créer une mascotte attachante avec Sneaky Sasquatch, un jeu original et engageant qui a su fidéliser une communauté solide.
Apple a confirmé le rachat en affirmant vouloir accompagner l’équipe dans le développement futur du titre, tout en leur offrant les moyens d’élargir leur production. Il ne s’agit donc pas d’un changement stratégique radical vers l’édition massive de jeux, mais plutôt d’un soutien ciblé à un titre emblématique du catalogue.
Bien que cette acquisition reste modeste, elle marque un tournant symbolique dans la relation d’Apple avec l’industrie vidéoludique. Reste à voir si ce premier pas en appellera d’autres dans une stratégie plus large de consolidation autour d’Apple Arcade.
Avec cette acquisition, la firme de Cupertino concrétise enfin un engagement direct dans le développement vidéoludique, un domaine qu’elle a longtemps effleuré sans jamais s’y investir pleinement.
Depuis le lancement d’Apple Arcade en 2019, les ambitions initiales semblaient en recul, l’entreprise privilégiant les jeux familiaux accessibles à un large public plutôt que des productions ambitieuses.
RAC7, composé uniquement de deux développeurs, a su créer une mascotte attachante avec Sneaky Sasquatch, un jeu original et engageant qui a su fidéliser une communauté solide.
Apple a confirmé le rachat en affirmant vouloir accompagner l’équipe dans le développement futur du titre, tout en leur offrant les moyens d’élargir leur production. Il ne s’agit donc pas d’un changement stratégique radical vers l’édition massive de jeux, mais plutôt d’un soutien ciblé à un titre emblématique du catalogue.
Bien que cette acquisition reste modeste, elle marque un tournant symbolique dans la relation d’Apple avec l’industrie vidéoludique. Reste à voir si ce premier pas en appellera d’autres dans une stratégie plus large de consolidation autour d’Apple Arcade.