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ByteDance prépare des lunettes de réalité mixte pour concurrencer Meta


La maison mère de TikTok, ByteDance, via sa filiale Pico, travaille sur des lunettes de réalité mixte légères. Un projet ambitieux pour défier Meta sur le terrain de la réalité immersive.



Le géant chinois ByteDance, connu pour être la maison mère de TikTok, s’apprête à faire une incursion remarquée dans le secteur de la réalité mixte. D’après une enquête du média spécialisé The Information, l’entreprise développe actuellement, par l’intermédiaire de sa filiale Pico, une nouvelle génération de lunettes immersives destinées à rivaliser avec les leaders du marché comme Meta.

Contrairement aux casques VR volumineux déjà proposés par Pico, notamment le Pico 4, ce nouveau modèle se distingue par son design compact, proche de lunettes classiques. Inspirées du format du Bigscreen Beyond VR, ces lunettes pèseraient environ 0,28 livre, offrant ainsi une expérience beaucoup plus confortable pour l’utilisateur.

Pour atteindre ce niveau de légèreté, ByteDance opte pour une architecture déportée : le traitement informatique est externalisé dans un boîtier externe relié aux lunettes par un câble, une stratégie déjà utilisée par Meta avec son prototype Orion AR dévoilé en 2024.

Dans un contexte où Meta semble délaisser son futur casque Quest 4 au profit de lunettes plus légères comme les Oakley Meta HSTN, ByteDance affine sa riposte. Ses ingénieurs travaillent sur des puces personnalisées capables de traiter rapidement les données captées par les capteurs intégrés. Objectif : minimiser la latence entre les gestes physiques de l’utilisateur et leur interprétation en réalité augmentée, pour une immersion fluide et naturelle.

Pour le moment, ByteDance n’a ni communiqué de date de sortie, ni précisé les marchés ciblés pour ce nouveau produit. Un point important souligné par les analystes : les produits Pico ne sont pas disponibles aux États-Unis, et l’image controversée de TikTok pourrait compliquer une éventuelle commercialisation hors d’Asie, notamment en Europe ou en Amérique du Nord.

Cette nouvelle initiative de ByteDance marque une volonté claire de s’imposer dans l’univers des technologies immersives, mais de nombreuses inconnues subsistent quant à sa viabilité commerciale à court terme.



Mercredi 16 Juillet 2025


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