Roblox franchit une nouvelle étape dans la démocratisation de la création de jeux vidéo. La plateforme annonce le lancement de Build, un nouvel outil intégré à son application mobile qui permet de générer un jeu complet à partir d’une simple instruction en langage naturel, sans écrire une seule ligne de code.
Pensé avant tout pour les appareils mobiles, Build permet aux utilisateurs de transformer une idée en une première version jouable en quelques instants. Il suffit de saisir une description, comme le thème ou l’univers souhaité, pour que l’intelligence artificielle génère automatiquement un prototype de jeu. Les créateurs peuvent ensuite modifier cette première version, la tester avec leurs proches ou la publier directement sur Roblox.
Build s’appuie sur plusieurs modèles d’intelligence artificielle capables de créer les principaux éléments d’un jeu : mécaniques de gameplay, personnages, environnements, effets sonores, style graphique et bien d’autres composants. Cette nouvelle expérience fonctionne en complément de Roblox Studio, l’outil de développement historique de la plateforme. Les projets peuvent ainsi être commencés sur mobile avec Build, puis enrichis dans Studio avec des fonctionnalités plus avancées, tout en conservant le même historique et les mêmes modèles d’IA.
Roblox prépare également une nouvelle génération d’agents intelligents destinés à automatiser certaines tâches de développement. Parmi les fonctionnalités annoncées figurent un agent capable de détecter automatiquement les bugs avant la publication d’un jeu, un assistant d’analyse permettant d’interroger les performances d’un projet en langage naturel, ainsi qu’un agent chargé de recommander des expérimentations pour améliorer l’engagement, la fidélisation et la monétisation.
Le lancement de Build s’inscrit dans une stratégie plus large visant à intégrer l’intelligence artificielle dans l’ensemble des outils de création de Roblox. La plateforme a récemment présenté Procedural Models, une technologie capable de générer des objets 3D modifiables à partir d’un simple texte ou d’une image, ainsi que Cube, son modèle d’IA spécialisé dans la création d’éléments 3D exploitables directement dans les jeux.
À terme, Roblox prévoit également de lancer un modèle capable de générer automatiquement des environnements 3D complets et entièrement jouables à partir d'une simple instruction. Build sera d'abord proposé en version alpha publique en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet, avant un déploiement progressif dans d'autres régions.
La plateforme précise qu'une version gratuite sera accessible à tous les créateurs, tandis que des fonctionnalités avancées seront réservées à une offre payante destinée aux utilisateurs les plus expérimentés. Grâce à cette évolution, Roblox ambitionne de rendre la création de jeux vidéo accessible au plus grand nombre, quel que soit leur niveau technique.
Pensé avant tout pour les appareils mobiles, Build permet aux utilisateurs de transformer une idée en une première version jouable en quelques instants. Il suffit de saisir une description, comme le thème ou l’univers souhaité, pour que l’intelligence artificielle génère automatiquement un prototype de jeu. Les créateurs peuvent ensuite modifier cette première version, la tester avec leurs proches ou la publier directement sur Roblox.
Build s’appuie sur plusieurs modèles d’intelligence artificielle capables de créer les principaux éléments d’un jeu : mécaniques de gameplay, personnages, environnements, effets sonores, style graphique et bien d’autres composants. Cette nouvelle expérience fonctionne en complément de Roblox Studio, l’outil de développement historique de la plateforme. Les projets peuvent ainsi être commencés sur mobile avec Build, puis enrichis dans Studio avec des fonctionnalités plus avancées, tout en conservant le même historique et les mêmes modèles d’IA.
Roblox prépare également une nouvelle génération d’agents intelligents destinés à automatiser certaines tâches de développement. Parmi les fonctionnalités annoncées figurent un agent capable de détecter automatiquement les bugs avant la publication d’un jeu, un assistant d’analyse permettant d’interroger les performances d’un projet en langage naturel, ainsi qu’un agent chargé de recommander des expérimentations pour améliorer l’engagement, la fidélisation et la monétisation.
Le lancement de Build s’inscrit dans une stratégie plus large visant à intégrer l’intelligence artificielle dans l’ensemble des outils de création de Roblox. La plateforme a récemment présenté Procedural Models, une technologie capable de générer des objets 3D modifiables à partir d’un simple texte ou d’une image, ainsi que Cube, son modèle d’IA spécialisé dans la création d’éléments 3D exploitables directement dans les jeux.
À terme, Roblox prévoit également de lancer un modèle capable de générer automatiquement des environnements 3D complets et entièrement jouables à partir d'une simple instruction. Build sera d'abord proposé en version alpha publique en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet, avant un déploiement progressif dans d'autres régions.
La plateforme précise qu'une version gratuite sera accessible à tous les créateurs, tandis que des fonctionnalités avancées seront réservées à une offre payante destinée aux utilisateurs les plus expérimentés. Grâce à cette évolution, Roblox ambitionne de rendre la création de jeux vidéo accessible au plus grand nombre, quel que soit leur niveau technique.



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