PICO OS 6 et Project Swan : une nouvelle ère pour la réalité mixte et le calcul spatial


PICO lance PICO OS 6, une refonte complète de son système XR intégrant un moteur de rendu unifié pour le multitâche spatial et une compatibilité élargie aux écosystèmes ouverts.



PICO franchit une nouvelle étape dans l’univers de la réalité étendue (XR) avec l’annonce officielle de PICO OS 6, son système d’exploitation de nouvelle génération, et la présentation anticipée de son futur casque premium, actuellement connu sous le nom de code Project Swan. Cette double annonce marque une évolution majeure, combinant refonte logicielle profonde et innovations matérielles ambitieuses.

PICO OS 6 : une reconstruction complète de l’OS XR

PICO OS 6 ne se limite pas à une mise à jour incrémentale. Il s’agit d’une reconstruction complète de l’architecture du système d’exploitation spatial. L’objectif est de résoudre les frictions persistantes des environnements XR en permettant une coexistence fluide entre applications 2D, expériences 3D, environnements virtuels et réalité physique.

Cette refonte vise à créer un environnement unifié où les éléments numériques s’intègrent naturellement dans l’espace réel, sans cloisonnement technique ni rupture visuelle.

Le PICO Spatial Engine : un rendu centralisé au niveau du système

Au cœur de cette transformation se trouve le PICO Spatial Engine, une architecture de rendu unifiée. Contrairement aux approches traditionnelles où chaque application gère son propre rendu graphique, PICO déplace le pipeline graphique au niveau du système d’exploitation.

Cette centralisation permet de rendre simultanément plusieurs applications 2D, des objets 3D complexes et des flux de réalité mixte, tout en maintenant une grande réactivité. Les fenêtres flottantes, environnements immersifs et éléments du monde réel peuvent ainsi coexister dans un flux cohérent et harmonieux.

Multitâche spatial et productivité immersive

Grâce à cette nouvelle base technologique, PICO OS 6 introduit le multitâche spatial avancé. Les utilisateurs peuvent collaborer sur des modèles 3D complexes avec des collègues représentés sous forme d’avatars, tout en conservant ouverts des navigateurs, des documents ou des notes flottant dans leur environnement physique.

Le système d’interaction s’adapte aux usages : navigation par regard et pincement, contrôleurs XR pour les jeux, ou clavier et souris pour les flux de travail professionnels. Cette flexibilité vise à faire de la XR un véritable espace de productivité, au-delà du divertissement.

Un écosystème ouvert et inclusif

PICO OS 6 adopte une approche résolument ouverte. Le système prend en charge les applications spatiales natives, OpenXR, WebXR, les applications Android, les applications web et le streaming PC VR. En traitant ces environnements comme des piliers équivalents, PICO cherche à unifier des écosystèmes historiquement fragmentés.

La marque renforce également son accompagnement des développeurs avec un nouveau PICO Spatial SDK en Kotlin, un plugin dédié pour Android Studio, ainsi qu’un émulateur desktop permettant de concevoir et tester des applications sans casque.

Le framework open source WebSpatial permet d’utiliser des technologies web standards telles que HTML, CSS ou React pour créer des applications spatiales multiplateformes compatibles avec PICO OS, VisionOS et AndroidXR.

Project Swan : une nouvelle génération de matériel XR

Si PICO OS 6 constitue la base logicielle, le Project Swan représente le prochain bond matériel. Prévu pour un lancement mondial fin 2026, ce casque ambitionne de résoudre les principaux défis de l’industrie.

Il intégrera des écrans MicroOLED de près de 4000 PPI, offrant une netteté adaptée aux usages professionnels, avec une moyenne de 40 Pixels Par Degré. L’architecture reposera sur une conception à double puce : une puce XR dédiée aux moteurs de perception et d’imagerie pour la réalité mixte, et un SoC haut de gamme promettant plus du double de performances CPU et GPU par rapport à la génération actuelle XR2 Gen 2. Cette combinaison vise à améliorer simultanément clarté visuelle, puissance de calcul et latence en réalité mixte.

Un programme d’accès anticipé mondial

PICO lance également un programme d’accès anticipé mondial afin de recruter des utilisateurs expérimentés pour participer à une phase bêta fermée de PICO OS 6 et du Project Swan. L’objectif est de recueillir des retours techniques approfondis pour optimiser l’intégration entre logiciel et matériel.

Une vision globale du futur XR

Avec PICO OS 6 et le Project Swan, PICO affirme une stratégie cohérente : unifier le calcul spatial autour d’une architecture logicielle robuste et d’un matériel nouvelle génération. Entre multitâche immersif, ouverture aux développeurs et performances accrues, l’entreprise ambitionne de redéfinir les standards de la réalité mixte à l’horizon 2026.



Mercredi 4 Mars 2026

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