EcranMobile.fr : l'actualité du marketing mobile

Olivier Lebigot : "Gamestream veut rendre le jeu vidéo accessible à tous"


CTO de Gamestream, Olivier Lebigot évoque les travaux de cette société pour démocratiser le jeu vidéo mobile, y compris au sein d'une PWA



Olivier Lebigot, Gamestream
Olivier Lebigot, Gamestream

Le « Cloud Gaming » prévoit de déporter la puissance de calcul dans le Cloud. En quoi la PWA de Gamestream propose une expérience moindre que celle d’une application native ?

OL - Une PWA (Progressive Web App) est une application web qui peut être installée sur un appareil mobile et qui offre des fonctionnalités similaires à une application native, comme l'accès hors ligne, les notifications ou l'ajout à l'écran d'accueil. Cependant, une PWA présente aussi des inconvénients par rapport à une application native, notamment en termes de performances, de compatibilité et de fonctionnalités.

- Les performances d'une PWA dépendent en grande partie de la qualité du navigateur web utilisé et de la connexion internet. Une application native, en revanche, peut exploiter pleinement les ressources du système d'exploitation et du matériel de l'appareil, ce qui lui permet d'offrir une meilleure expérience de jeu, notamment en termes de décodage vidéo et de latence.
 
Apple a longtemps limité l'accès au cloud gaming sur iOS, en imposant des règles strictes pour les applications de streaming de jeux. Même ce dernier a récemment assoupli ses règles, les services de cloud gaming vont devoir surement se plier à des contraintes importantes, même si nous n’avons encore tous les éléments, ou trouver des alternatives comme nous l’avions fait à l’époque en lançant la première PWA.
 
Une application native, en revanche, est conçue spécifiquement pour une plateforme donnée et respecte les normes et les exigences de celle-ci. Pour Gamestream, cela nous permet, par exemple, de pouvoir activer l’h265 afin d’améliorer la qualité de l’image tout en diminuant largement la bande passante nécessaire au streaming de la session. Nous arrivons à proposer une expérience de streaming fluide avec seulement 2 mégabits de bande passante. 
 


Quelles sont vos ambitions pour GameStream ? Entendez-vous vous limiter à l’iPhone ou pourriez-vous également adresser les utilisateurs d’Apple TV ?

OL - Etant une Deeptech, Gamestream a un ADN porté sur l’innovation dans le but de rendre le jeu vidéo accessible à tous et dans le monde entier. Nos ambitions sont orientées vers l’ouverture de nouveaux pays, grâce à nos clients qui sont des opérateurs télécoms, groupes hôteliers, et éditeurs de jeux vidéo. Le développement de notre plateforme continue d’être l’un de nos fers de lance afin de pérenniser notre avance sur le marché.
 
Apple TV est un environnement à part. A priori, il n’est pas concerné par cette annonce. L'Apple TV ne fait partie des plateformes visées par Gamestream pour le moment. 
 

Que pensez-vous des commissions d’Apple ? Comptez-vous proposer un système de paiement alternatif ?

OL - Les commissions d'Apple sont souvent critiquées par les développeurs et les éditeurs de jeux, qui les jugent trop élevées et abusives. Apple prélève en effet 30 % sur les revenus générés par les applications et les achats intégrés sur l'App Store, ce qui réduit la marge des créateurs de contenu. Certains acteurs, comme Epic Games, ont tenté de contourner ces commissions en proposant un système de paiement alternatif, ce qui a entraîné un conflit juridique avec Apple.
 
Nous ne sommes pas directement concernés par les commissions d'Apple, car nous opérons en marque blanche en mode B2B2C. Cela signifie que Gamestream ne vend pas son service directement aux consommateurs finaux, mais le propose à des partenaires, comme des opérateurs télécoms, qui se chargent de la facturation du service. 
 
Nous n'avons donc pas l'intention de proposer un système de paiement alternatif, car nous n'en avons pas besoin. Nous nous concentrons sur la qualité de son service et la satisfaction de ses clients, en leur offrant une expérience de cloud gaming optimale sur tous les écrans.

Souhaitez-vous vous limiter au « Cloud Gaming » ou pourriez-vous en profiter pour proposer un « App Store » alternatif sur iPhone ?

OL - Gamestream ne cherche pas à proposer un App Store alternatif sur iPhone, car ce n'est pas notre cœur de métier. Nous souhaitons collaborer avec Apple pour offrir le meilleur service possible à nos utilisateurs. Nous considérons Apple comme un partenaire potentiel, et non comme un adversaire.

Jérôme Bouteiller
Pionnier de la presse en ligne avec le lancement de NetEconomie.fr en 1999, Jérôme Bouteiller est... En savoir plus sur cet auteur


Tags : gamestream, pwa
Lundi 19 Février 2024


Technologies | Entretiens | Usages | Business | Revue de web | Focus


Recherche Archives



Inscription à la newsletter