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 <title>EcranMobile.fr</title>
 <subtitle><![CDATA[Ecran Mobile en France, La communauté des professionnels du mobile en France. Le site des écrans intelligents ! Découvrez les dernières nouveautés en matière de smartphones, écrans tactiles, ordinateurs de poche, cadres photo et autres "smart screens"]]></subtitle>
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 <updated>2026-07-14T23:53:21+02:00</updated>
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   <title>​75% des e-commerçants optent pour des applications natives</title>
   <updated>2025-05-13T15:14:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/​75-des-e-commercants-optent-pour-des-applications-natives_a77971.html</id>
   <category term="Technologies" />
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   <published>2025-05-13T08:00:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Selon le dernier UAPP Observer de USERADGENTS, 75% des e-commerçants optent pour des applications natives     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/88504883-62679747.jpg?v=1747142097" alt="​75% des e-commerçants optent pour des applications natives" title="​75% des e-commerçants optent pour des applications natives" />
     </div>
     <div>
      Près de 20 ans après leur apparition, les applications pour smartphones sont plébiscitées par les grands noms du e-commerce.  <blockquote>« Avec un taux de conversion 4 fois plus élevé que sur un site mobile, l’app mobile joue un rôle stratégique dans la relation client , du parcours d’achat à la fidélisation. » explique Renaud Ménérat, Fondateur de USERADGENTS</blockquote>   <br />  Et selon la seconde édition de l’UAPP Observer, un baromètre des applications réalisé par l’agence USERADGENTS, les trois quarts des e-commerçants ont opté pour des développements « natifs », contre un quart pour du cross platform.  <blockquote>« &nbsp;Si Flutter connaît une forte accélération ces derniers mois, l'inertie liée aux projets de refonte explique en partie une répartition encore conforme aux tendances passées. Les technologies cross-platform s'imposant aujourd'hui comme un choix stratégique, tout indique que leur adoption continuera de croître à l'avenir. » précise Matthieu Pisonero, CTO - USERADGENTS.</blockquote>   <br />  <strong>L'UAPP Observer Retail est téléchargeable gratuitement sur le site de l’agence.</strong> <br />  <a class="link" href="https://www.useradgents.com/actu/6530-uapp-observer-retail-la-deuxieme-edition-de-son-observatoire-du-marche%25e2%2580%25a8des-applications-mobiles-en-france" target="_blank">https://www.useradgents.com/actu/6530-uapp-observer-retail-la-deuxieme-edition-de-son-observatoire-du-marche%25e2%2580%25a8des-applications-mobiles-en-france</a> 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>​Applications : les Français veulent une expérience personnalisée… mais sans collecte de données personnelles</title>
   <updated>2023-10-17T16:02:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/​Applications-les-Francais-veulent-une-experience-personnalisee-mais-sans-collecte-de-donnees-personnelles_a75380.html</id>
   <category term="Usages" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/75926224-53591726.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2023-10-17T17:00:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Selon Lemon.fr, les Français veulent une expérience personnalisée au sein des applications, mais ne veulent pas de collecte de données personnelles.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/75926224-53591726.jpg?v=1697552528" alt="​Applications : les Français veulent une expérience personnalisée… mais sans collecte de données personnelles" title="​Applications : les Français veulent une expérience personnalisée… mais sans collecte de données personnelles" />
     </div>
     <div>
      Difficile de satisfaire les Français. Le comparateur de box internet et de forfaits mobiles Lemon.fr a réalisé une étude exhaustive sur « Les Français et l’utilisation des applications sur smartphone » laissant apparaitre des résultats.. paradoxaux. <br />   <br />  En effet, l’étude indique que 4 Français sur 10 téléchargent une appli uniquement si son interface est claire est intuitive. Ils sont également 39% à plébisciter un contenu personnalisé. Dans le même temps, Près de 2 Français sur 5 ne font pas confiance aux applications, notamment en raison de la collecte … de données personnelles.  <blockquote>« Près de 6 Français sur 10 estiment anormal que leurs données soient collectées, même lorsqu'il s'agit d'améliorer ou de personnaliser leur expérience. Autre grief, et non des moindres : le rejet des publicités intrusives. 57 % des Français reconnaissent qu'il s'agit d'une cause de suppression des applications. » indique Guillaume Debreu, fondateur de Lemon.fr</blockquote>   <br />  Des attentes contradictoires qui n’empêchent toutefois pas les Français de plébisciter les applications avec plus de 2 milliards de téléchargements en 2022. <br />   <br />  <strong>Découvrir l'étude sur Lemon.fr&nbsp;</strong> <br />  <a class="link" href="https://lemon.fr/statistiques-sur-les-francais-et-lutilisation- des-applications-sur-smartphone/" target="_blank">https://lemon.fr/statistiques-sur-les-francais-et-lutilisation- des-applications-sur-smartphone/</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Applications mobiles : des téléchargements en hausse de +10%, un marché en baisse de +5%</title>
   <updated>2023-01-12T12:45:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Applications-mobiles-des-telechargements-en-hausse-de-10--un-marche-en-baisse-de-5_a73103.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2023-01-12T12:31:00+01:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Malgré un ralentissement du marché post-covid, des nouveautés en matière de confidentialité et un contexte économique incertain, le nombre d'installations d'applications a augmenté de 10 % en 2022 mais les dépenses reculent de 5%     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/70085098-48922851.jpg?v=1673524379" alt="Applications mobiles : des téléchargements en hausse de +10%, un marché en baisse de +5%" title="Applications mobiles : des téléchargements en hausse de +10%, un marché en baisse de +5%" />
     </div>
     <div>
      Après Data.ai, c’est au tour d’AppsFlyer de publier son étude sur le marché des applications mobiles. En dépit d’un environnement économique difficile, marqué par l’inflation, qui a impacté les budgets marketing, et des effets persistants des nouveautés d’Apple en matière de confidentialité, l'année 2022 a tout de même enregistré une hausse de 10 % des installations globales par rapport à l'année précédente.&nbsp;  <blockquote>« &nbsp;La croissance liée au Covid ne s'est pas maintenue : La montée en puissance du digital en pleine pandémie en 2020 (35 % de croissance en 2020 par rapport à l’année précédente) était une exception, et n'est pas devenue la nouvelle norme post-covid comme beaucoup l'avaient prévu. Ce “rebond post-covid” était bien visible dans les résultats des applications gaming Android qui ont enregistré une croissance de 52 % en 2020. Les installations Android ont augmenté de 9% par rapport à l'année précédente : cette croissance a principalement une dimension géographique, avec une hausse impressionnante de 18% sur le plus grand marché Android: l'Inde. D'autre part, les effets de la guerre en Ukraine se font ressentir, puisqu’en Russie le nombre total d'installations Android a diminué de 18 % par rapport à l'année dernière. Si les budgets des applications hors jeux mobiles n'avaient pas été réduits suite au ralentissement économique, ce taux de croissance de 9 % aurait pu être plus élevé.&nbsp;Après des résultats au plus bas l’année dernière avec la mise en place de l’ATT, les installations sur iOS ont augmenté de 16 % : L’introduction de l’ATT par Apple (App Tracking Transparency) a eu un impact considérable, principalement sur les applications non-gaming. D’une part, cela peut venir du fait que de nombreux produits et expériences digitales ne sont disponibles que sur iOS, telles que les applications santé et de fitness, les applications de retouche de photos, les applications pour enfants, ou les applications lifestyle. Deuxièmement, les performances des applications non-gaming ne sont pas aussi dépendantes d’une stratégie marketing. Donc lorsqu’il s’agit des installations globales, l'impact de l’ATT n'a pas été aussi prononcé que dans le secteur du gaming. Bien que les jeux mobiles ne se soient pas encore remis du choc ATT de 2021, ils ont encore connu la croissance en 2022 (de -10 % à +4 %). En conclusion, sur iOS, le secteur est toujours confronté à la réalité post-ATT. » explique Appsflyer.</blockquote>   <br />  Si les volumes de téléchargement sont en hausse, les dépenses publicitaires ont diminué de 5 % par rapport à l'année précédente, mais ce ralentissement s’est surtout fait ressentir en fin d'année avec une baisse de 20 % par rapport à l'année précédente.  <blockquote>« &nbsp;Dans l'ensemble, nous constatons une baisse de 5 % des dépenses consacrées à l’acquisition de nouveaux utilisateurs (UA) par rapport à l'année précédente. Mais si l'on considère les trois derniers mois de l’année, durant lesquels le ralentissement économique a vraiment eu lieu, on constate une différence significative entre 202 - avec une augmentation de 8 % du budget entre le début et la fin de l'année - et 2022 qui a connu une baisse de 20 %. Les jeux Android ont montré leur efficience, avec des CPI (coûts par installation) réduits de 8 % et des NOI (installations non organiques) supérieures de 12 %, pour une légère augmentation de 3 % des dépenses publicitaires globales dédiées à l’acquisition de nouveaux utilisateurs (UA). Les spécialistes du marketing ont acquis davantage d'utilisateurs pour le même budget et ont réinvesti ces ressources afin de poursuivre leur expansion. &nbsp;Sur iOS, les jeux mobiles &nbsp;ont "accepté" la hausse de 33 % du CPI (coût par installation) en augmentant les budgets de 23 %. Malheureusement, cela a tout de même engendré une baisse de 9 % des NOI. Les applications Android non-gaming ont connu une baisse beaucoup plus importante du CPI (20 %), entraînant une baisse de 22 % des budgets. Les responsables marketing ont à nouveau priorisé l'efficacité et ont utilisé les économies réalisées pour atténuer une légère baisse de 2 % des NOI (installations non organiques).</blockquote>  Le secteur iOS non-gaming a vu ses dépenses diminuer de 23 % malgré une légère baisse de 2 % du coût des installations, car les spécialistes du marketing ont délaissé l'acquisition payante d'utilisateurs au profit d'autres formes d'activation et d'engagement. » précise Appsflyer. <br />   <br />  Globalement, Appsflyer estime que Les budgets mondiaux d'installations d'applications en 2022 ont atteint un total estimé à 80 milliards de dollars, Chine comprise. Ce chiffre représente une légère baisse par rapport à 2021, après une hausse de 40 % en 2021 par rapport à 2020. Il s'agit d'un tout nouveau schéma post-covid, alors que le ralentissement économique a fortement impacté le secteur sur les derniers mois de l’année. En matière de secteurs, le gaming est la première catégorie avec 27 milliards de dollars, suivi par la finance avec 8,5 milliards de dollars, les jeux d’argent avec 5,2 milliards de dollars, et enfin le shopping avec 3,4 milliards de dollars (hors Chine).&nbsp; <br />   <br />  L'étude d’AppsFlyer a analysé plus de 20 000 applications et 40 milliards d'installations. Parmi les autres tendancs majeures, Appsflyer estime que le taux de consentement ATT atteint désormais 26% (+10%) dans le monde, et que les applications non-gaming enregistrent un bond de 20 % de leurs revenus issus des achats In-App (IAP), tandis que les jeux subissent une baisse de 16 %.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Le Google Play Store a perdu plus d'un million d'applications !</title>
   <updated>2023-01-02T22:29:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Le-Google-Play-Store-a-perdu-plus-d-un-million-d-applications-_a70738.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2022-04-21T14:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Le nombre d'applications disponibles sur le Google Play Store a chuté d'un million au cours des 4 dernières années     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/63904206-45971324.jpg?v=1650467463" alt="Le Google Play Store a perdu plus d'un million d'applications !" title="Le Google Play Store a perdu plus d'un million d'applications !" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Selon l'analyse de tradingplatforms.com, il y a moins d'applications dans le Play Store de Google aujourd'hui qu'il y a quatre ans. Les chiffre montrent que le nombre d'applications du magasin ont chuté d'un million au cours des dernières années. <br />   <br />  Google Play Store hébergeait 2 591 578 applications en mars de cette année. Ce chiffre représente une baisse de 28 % par rapport aux 3,6 millions d'applications que la plate-forme détenait en mars 2018. Cette baisse est due aux purges périodiques de Google des applications violant ses conditions d'utilisation. <br />   <br />  Google établit des normes auxquelles les développeurs d'applications doivent se conformer. Il s'agit notamment de leur engagement à respecter ses politiques de données utilisateur. Ces politiques mettent l'accent sur la transparence dans la manière dont ces applications interagissent avec les données des utilisateurs. <br />  &nbsp; <br />  L'entreprise utilise une approche à deux volets pour assurer le respect de ses conditions d'inscription. Depuis 2015, il utilise une combinaison d'examinateurs humains et d'outils d'intelligence artificielle pour signaler les applications malveillantes ou non conformes. Il interdit ensuite toutes les applications qui enfreignent gravement ses conditions. <br />   <br />  La boutique d'applications est livrée avec le logiciel Google Play Protect qui analyse toutes les applications à la recherche de menaces. Il suit également une politique de regroupement de pairs. Ici, il regroupe et compare les attributs d'applications similaires pour une surveillance facile. <br />   <br />  Pour rappel, la liste d'applications Android de Google Play, qui compte près de 2,6 millions, en fait le plus grand magasin d'applications en termes de liste. L'App Store d'Apple suit en deuxième position. Celui-ci compte plus de 2,3 millions d'applications.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div>
      Application pour smartphone : les 7 questions qu'il faut se poser avant de se lancer <br />  <a class="link" href="https://www.ecranmobile.fr/Application-pour-smartphone-les-7-questions-qu-il-faut-se-poser-avant-de-se-lancer_a72967.html">https://www.ecranmobile.fr/Application-pour-smartphone-les-7-questions-qu-il-faut-se-poser-avant-de-se-lancer_a72967.html</a>  <br />   <br />  Fragmentation Android : Quelles sont les versions de l’OS Google les plus populaires ? <br />  <a class="link" href="https://www.ecranmobile.fr/Fragmentation-Android-Quelles-sont-les-versions-de-l-OS-Google-les-plus-populaires_a72935.html">https://www.ecranmobile.fr/Fragmentation-Android-Quelles-sont-les-versions-de-l-OS-Google-les-plus-populaires_a72935.html</a>  <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
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   <title>Avec Play Media Experience, Google baisse sa commission à 15% pour les achats in-App</title>
   <updated>2021-06-30T10:38:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Avec-Play-Media-Experience-Google-baisse-sa-commission-a-15-pour-les-achats-in-App_a69456.html</id>
   <category term="Technologies" />
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   <published>2021-06-28T11:19:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Google annonce une baisse de la commission sur les achats in-app. La firme de Mountain View précisait ainsi ne prélever que 15% au lieu de 30% sur les ventes faites dans les applications téléchargées via le Play Store sur le premier million de dollars remporté.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/57378415-42515107.jpg?v=1624875742" alt="Avec Play Media Experience, Google baisse sa commission à 15% pour les achats in-App" title="Avec Play Media Experience, Google baisse sa commission à 15% pour les achats in-App" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Le mercredi 23 juin, Google a annoncé&nbsp;&nbsp;le lancement d'un programme, Play Media Experience, censé permettre à certains développeurs d'applications multimédia&nbsp; d'échapper en partie à la commission de 30% pratiquée prélevée&nbsp;sur les achats passés via le&nbsp;Play Store. Le programme Play Media Experience permet de réduire la commission de 30 à 15%. <br />   <br />  Google&nbsp;impose certaines conditions d'éligibilité comme la nécessité&nbsp;d'avoir 100.000 installations mensuelles et&nbsp;&nbsp;incite fortement les développeurs candidats au progamme&nbsp;à assurer la compatibilité Google TV, Wear OS et Android Auto de leurs apps</div>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <blockquote>  <div style="text-align: justify;">Dans un communiqué de presse, Google explique être « ravi d'aider les développeurs à faire évoluer leurs services au-delà du mobile et sur tous les supports qui sont importants pour les utilisateurs ».&nbsp;</div>  </blockquote>    <div>  <div style="text-align: justify;"> <br />  L'entreprise a déclaré qu'elle est maintenant prête à étendre l'initiative à toutes les entreprises de médias sur le plan mondial dans trois domaines, notamment&nbsp;:</div>  &nbsp;    <ul>  	<li style="text-align: justify;">Vidéo&nbsp;: le contenu éligible comprend les films, les émissions de télévision, les sports/actualités en direct et d'autres "programmes vidéo de salon". Ces applications doivent contenir des expériences pour Android TV, Google TV et les plateformes Cast. Les utilisateurs doivent bénéficier de "recommandations intelligentes pour trouver facilement du contenu, d'une inscription et d'une connexion plus faciles et d'une découverte améliorée&nbsp;;</li>  	<li style="text-align: justify;">Audio&nbsp;: le contenu couvre la musique et le contenu audio de première qualité par abonnement pour Wear OS, Android Auto, Android TV et Google Cast, les utilisateurs finaux bénéficiant de&nbsp;: "la découverte du contenu et l'écoute continue sur tous les appareils"&nbsp;;</li>  	<li style="text-align: justify;">Livres&nbsp;: les livres premium, les livres audio et les bandes dessinées sont les contenus éligibles, avec des optimisations pour les tablettes et les appareils pliables, ainsi que l'intégration d'Entertainment Space. Wear OS et Android Auto sont également requis pour les applications de livres audio. Selon Google, les avantages se résument à&nbsp;: "une expérience de lecture améliorée et la découverte et le réengagement de contenu à travers Entertainment Space".</li>  </ul>  &nbsp;    <div style="text-align: justify;">À travers le développement de solutions pour différents supports, Google souligne que cette démarche permettra aux développeurs de se créer&nbsp;«&nbsp;de nouvelles opportunités de découverte et de réengagement&nbsp;»&nbsp;auprès des utilisateurs Android&nbsp;«&nbsp;afin d’accélérer leur croissance globale&nbsp;».&nbsp;</div>  </div>   <br />  &nbsp;
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
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   <title>Les dépenses dans les applications explosent</title>
   <updated>2021-04-28T10:17:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Les-depenses-dans-les-applications-explosent_a69065.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2021-04-14T10:12:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/55858712-41709959.jpg?v=1619598649" alt="Les dépenses dans les applications explosent" title="Les dépenses dans les applications explosent" />
     </div>
     <div>
      &nbsp;Selon une étude réalisée par AppAnnie, les consommateurs ont dépensé 32 milliards de dollars en achats d’applications au premier trimestre 2021 dont 550 millions pour le seul marché français. <br />  &nbsp;  <blockquote>«&nbsp; Il s'agit du trimestre le plus important depuis le début des relevés et le chiffre est en hausse de 40 % par rapport au même trimestre de 2020. » précise AppAnnie. <br />  &nbsp;</blockquote>  Au delà de cette forte hausse des dépenses, l’étude pointe une croissance de +10% des téléchargements, qui atteignent 31 milliards au cours du trimestre. Parallèlement, la moyenne mondiale du temps passé sur les applications est de 4,2 heures par jour, soit une augmentation de 30 % par rapport à l'année précédente.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>L'avenir de la publicité est-il App First ?</title>
   <updated>2021-05-13T18:16:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/L-avenir-de-la-publicite-est-il-App-First_a68987.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2021-04-08T18:52:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
​Animatrice de l’émission Smart Tech sur B SMART TV, Delphine Sabattier a organisé un débat dont le thème était « le futur de la publicité ciblée est-il ‘in-app’ » ?     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/55354160-41461715.jpg?v=1617901899" alt="L'avenir de la publicité est-il App First ?" title="L'avenir de la publicité est-il App First ?" />
     </div>
     <div>
      Si tout le monde s’accorde sur le fait que le marché publicitaire est désormais « mobile first », avec environ 66% des audiences (Médiamétrie) et 60% des dépenses (SRI) réalisées sur cet écran, peu d’études s’interessent à la ventilation entre le web mobile et les applications, qui sont pourtant en concurrence sur cet écran. <br />   <br />  Si Flurry Analytics avait publié dès 2016 une étude expliquant que 90% du temps passé sur mobile se faisait au sein des applications, peu d’informations étaient disponible sur cette répartition sur le marché publicitaire français. <br />   <br />  Mais selon le dernier <a class="link" href="https://blog.mobsuccess.com/2021/04/06/les-audiences-francaises-deviennent-app-first/" target="_blank">classement ACPM</a>  du mois de Février 2021, réunissant plus de 200 titres de la presse française, l’environnement in-App est désormais majoritaire en captant près de 52% des visites. La répartition est même encore plus forte en matière d’inventaire, puisque les applications représentent 75% des impressions (7 pages par visite contre 3,5% sur le web). <br />   <br />  Dès lors, le débat actuel sur la fin des cookiers tiers sur le web, même si il reste important pour les acteurs « web centric », est à relativiser. Il existe un autre écosystème, désormais majoritaire, et qui est déjà « cookie less » puisqu’il repose sur un autre identifiant : l’Advertising ID (IDFA sur iOS, GID sur Android). <br />   <br />  Sous réserve d’avoir le consentement des utilisateurs, l’environnement in-App permet de personnaliser, pour chaque individu, l’expérience publicitaire, mais également de réaliser des campagnes drive to store d’une grande précision, grâce aux données de géolocalisation du smartphhone. <br />   <br />  Si certains acteurs de la publicité digitale restent très attachés aux cookies, d’autres ont misé depuis déjà plusieurs années sur l’environnement in-App et les advertising ID, à l’image de Mobsuccess, qui réalise déjà plus de 2 milliards d’impressions par an dans cet environnement. <br />   <br />   <br />  <strong>« le futur de la publicité ciblée est-il ‘in-app’ &nbsp;» ? Retrouvez le replay de l’émission réunissant Vadim Wichmann de la Mobile Marketing Association France, Jérôme Bouteiller d’Ecran Mobile et Thomas Fagot, Co-fondateur et CEO de Mobsuccess</strong> <br />   <br />  Replay : <a class="link" href="https://www.bsmart.fr/video/5152-smart-tech-partie-08-avril-2021" target="_blank">https://www.bsmart.fr/video/5152-smart-tech-partie-08-avril-2021</a> 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/L-avenir-de-la-publicite-est-il-App-First_a68987.html" />
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  <entry>
   <title>​112 milliards de dollars dépensés dans les applications en 2020</title>
   <updated>2020-12-11T15:00:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/​112-milliards-de-dollars-depenses-dans-les-applications-en-2020_a68535.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/52180464-39860912.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2020-12-09T15:42:00+01:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/52180464-39860912.jpg?v=1607526658" alt="​112 milliards de dollars dépensés dans les applications en 2020" title="​112 milliards de dollars dépensés dans les applications en 2020" />
     </div>
     <div>
      Selon une nouvelle étude réalisée par App Annie, les consommateurs du monde entier ont dépensé 71 milliards sur iOS et 41 milliards sur Google Play en applications mobiles, soit un total de 112 milliards de dollars en 2020, soit une croissance de 25 % par rapport à 2019. App Annie précise que&nbsp;  <blockquote>« &nbsp;Les consommateurs ont dépensé 81 milliards au niveau mondial dans les applications gaming contre 31 milliards dans les autres applications. Ici encore iOS est en tête avec 46 milliards dépensés en jeux mobiles sur la plateforme. » précise App Annie.</blockquote>  &nbsp;&nbsp; <br />  Les téléchargements de jeux et applications mobiles dans le monde atteindront 130 milliards en 2020, en croissance de +10% sur l’année. En atteignant les 94 milliards, les téléchargements mondiaux de Google Play ont dépassé de 160 % les téléchargements d'iOS, de 36 milliards. Ce sont les applications &nbsp; non gaming qui constituent la majeure partie des téléchargements avec 77 milliards de téléchargements dans le monde en 2020 dont 53 milliards sur &nbsp;Google Play.  <blockquote>« &nbsp;En France, les consommateurs ont dépensé 1,8&nbsp;milliard&nbsp;de dollars en applications mobiles entre le 1er janvier et le 14 novembre 2020. On constate une égalité presque parfaite entre les dépenses sur iOS et Google Play. En France, les consommateurs ont téléchargé 2 milliards d’applications mobiles entre le 1er janvier et le 14 novembre 2020. » ajoute App Annie.</blockquote>  &nbsp; <br />  Outre cette croissance des dépenses et des téléchargements, App Annie estime que les utilisateurs dans le monde ont passé plus de 3,3 milliards d'heures sur leur mobile en 2020, soit une augmentation de 25 % par rapport à 2019. Le temps passé sur les applications de streaming vidéo et de divertissement a augmenté de 40% avec 879 milliards d’heure passées en 2020 dans le monde. <br />   <br />  Parmi les grands gagnants de l'année 2020, App Annie pointe les applications TikTok, numéro 1 en téléchargements, mais également Zoom, arrivée 4e du classement, juste devant Instagram ! <br />   <br />  &nbsp;
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Tests d'applications : Quelles sont les bonnes pratiques ?</title>
   <updated>2016-09-06T15:23:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Tests-d-applications-Quelles-sont-les-bonnes-pratiques_a62484.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/10161142-16562052.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2016-09-06T15:19:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
La Mobile Marketing Association France vient de publier un nouveau guide listant les bonnes pratiques en matière de tests d'applications pour smartphones.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/10161142-16562052.jpg?v=1473168480" alt="Tests d'applications : Quelles sont les bonnes pratiques ?" title="Tests d'applications : Quelles sont les bonnes pratiques ?" />
     </div>
     <div>
      <!--StartFragment-->Plébiscitées par les mobinautes français qui sont près de 10 millions à en télécharger chaque mois, les applications répondent elles aux attentes de consommateurs toujours plus exigeants, impatients et intransigeants ? <br />  &nbsp; <br />  Forte de plus de 125 membres spécialistes du secteur et notamment de l'expertise de Ferpection, Open, Orange, Stardust ou Azetone, la Mobile Marketing Association vient de publier un nouveau guide référençant les bonnes pratiques tant en matière de tests fonctionnels que de tests utilisateurs. <br />  &nbsp; <br />  « <em>Ce guide est le résultat de la mise en commun des toutes meilleures expertises du marché en matière tests et de qualité des applications mobiles. Il a pour objectif de donner à tous les marketers mobiles les pistes et les meilleures pratiques pour produire des applications de très grande qualité, gage de satisfaction client et de succès sur mobile</em> » explique Philippe Dumont, CEO d’Azetone et Rapporteur de la Commission Application et Site mobile de la Mobile Marketing Association France. <br />  &nbsp; <br />  S'adressant aussi bien aux développeurs d'applications qu'aux directions marketing souhaitant s'inscrire dans une démarché qualité, le guide est librement téléchargeable depuis ce <a class="link" href="http://www.mmaf.fr/publication/guide-des-bonnes-pratiques-du-test-dapplications-mobiles/" target="_blank">lien</a>  <br />  &nbsp; <br />  <!--EndFragment-->
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>M-Commerce : le navigateur encore préféré aux applications</title>
   <updated>2016-07-13T22:06:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/M-Commerce-le-navigateur-encore-prefere-aux-applications_a62248.html</id>
   <category term="Usages" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/9843504-15916182.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2016-07-13T22:02:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Malgré l'engouement pour les smartphones et leurs applications en Europe de l'Ouest, comScore estime que la majorité des transactions M-Commerce se fait encore via un simple navigateur.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/9843504-15916182.jpg?v=1468440648" alt="M-Commerce : le navigateur encore préféré aux applications" title="M-Commerce : le navigateur encore préféré aux applications" />
     </div>
     <div>
      <div>La majorité des européens possèdent un smartphone, ce qui donne à cette plateforme une importance clé pour n’importe quelle industrie. Comment les marques peuvent-elles exploiter au mieux les habitudes de consommation des acheteurs ?&nbsp; <br />  &nbsp;</div>  L’analyse du paysage du mobile, élaborée grâce à <a class="link" href="http://www.comscore.com/fre/Insights/Data-Mine/Mobile-App-vs-Mobile-Browser?ns_campaign=EMEA_REG_JUL2016_DG_MOBILE_ADVISOR_MOBILE_APP_VS_BROWSER&amp;ns_mchannel=email&amp;ns_source=comscore_elq_EMEA_FR_JUL2016_DG_MOBILE_ADVISOR_MOBILE_APP_VS_BROWSER&amp;ns_linkname=text_general&amp;ns_fee=0&amp;elqTrackId=a5705573b4234c5db25e5fbcb9fd6889&amp;elq=d7a61fa3f8a448f8ae1610b515ae59c2&amp;elqaid=3729&amp;elqat=1&amp;elqCampaignId=2368" target="_blank">comScore Mobile Advisor</a>, révèle les différents niveaux de pénétration du smartphone en Europe, ainsi que l’utilisation des applications et navigateurs pour les achats réalisés sur cette plateforme. <br />   <br />  Constatations clés:  <ul>  	<li class="list">La France et l’Allemagne montrent la plus forte adoption du smartphone parmi les pays de l’EU5 avec plus de&nbsp;80%&nbsp;de leur audience mobile possédant ce device en avril 2016. Bien que l’Italie présente une pénétration relativement plus basse, ce pays a connu le plus fort taux de croissance l’année dernière avec une adoption en augmentation de&nbsp;13,4%&nbsp;depuis avril 2015.</li>  	<li class="list">Tout comme le fait que beaucoup possèdent un smartphone, les consommateurs européens sont également de fréquents acheteurs sur mobile. Le Royaume-Uni a vu plus d’un tiers de ses utilisateurs de smartphone effectuer un achat en ligne en avril dernier.</li>  	<li class="list">Les acheteurs sur mobile peuvent souvent choisir d’acheter soit via une application soit via un navigateur. Alors que les minutes passées sur application dominent la consommation mobile dans son ensemble, il y a eu moins d’achats effectués en avril via les applications que via les navigateurs et ce sur les cinq marchés. Ainsi, plus de&nbsp;60% des acheteurs sur mobile&nbsp;en EU5 qui ont effectué un achat en ligne l’ont fait via un site sur navigateur mobile.</li>  	<li class="list">Sur l’ensemble des marchés, le Royaume-Uni et l’Allemagne ont réalisé le plus d’achats via application avec respectivement&nbsp;59,3%&nbsp;et&nbsp;52,1%.</li>  </ul>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
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  <entry>
   <title>100 milliards de dollars pour l'App Economie en 2020 ?</title>
   <updated>2016-06-10T18:43:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/100-milliards-de-dollars-pour-l-App-Economie-en-2020_a62122.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/9656474-15544959.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2016-06-10T18:39:00+02:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Evaluée à 52 milliards de dollars en 2016, l'App Economie pourrait encore doubler pour atteindre plus de 100 milliards de dollars à l'horizon 2020 selon un nouvelle analyse de la société App Annie     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/9656474-15544959.jpg?v=1465577079" alt="100 milliards de dollars pour l'App Economie en 2020 ?" title="100 milliards de dollars pour l'App Economie en 2020 ?" />
     </div>
     <div>
      En février dernier,&nbsp;<a class="link" href="http://fr.blog.appannie.com/app-annie-releases-inaugural-mobile-app-forecast/">App Annie a publié ses premières prévisions du marché des apps&nbsp;</a>  qui faisaient appel à la science des données avancée, notre expertise de l'industrie et des informations de pointe pour vous offrir un panorama de l'app économie bénéficiant d'une granularité exceptionnelle. Ces prévisions montraient à quel point les apps sont devenues le moyen principal de communiquer, partager, acheter et profiter du divertissement. Nous avons identifié une tendance à la hausse des téléchargements et chiffres d'affaires sur tous les pays, alors que les gens du monde entier profitent des plateformes d'apps sur des smartphones de moins en moins chers, ainsi que de l'augmentation des vitesses de données cellulaires. <br />   <br />  Suite à l'accueil enthousiaste de ces premières prévisions du marché des apps jusqu'en 2020, nous sommes ravis d'annoncer le lancement de&nbsp;Forecast Intelligence d'App Annie.&nbsp;Forecast Intelligence&nbsp;est une offre de produits exceptionnelle combinant nos capacités de modélisation exclusives, des données riches et détaillées à l'échelle mondiale et notre vision pointue de l'industrie, afin de satisfaire les besoins les plus poussés de prévisions sur l'app économie. Les directeurs financiers, les experts en stratégie et marketing, les investisseurs et autres professionnels peuvent utiliser&nbsp;Forecast Intelligence&nbsp;pour&nbsp;:  <ul>  	<li class="list">Ajuster les investissements par rapport au développement des téléchargements et chiffres d'affaires dans 60 pays.</li>  	<li class="list">Comparer des performances et projections de croissance par rapport à celles des concurrents en général.</li>  	<li class="list">Obtenir une vision réaliste des opportunités commerciales dans les app stores, y compris les app stores tiers en Chine, grâce aux catégories développées par App Annie.</li>  </ul>    <div>D'ici à 2020, App Annie prévoit que le chiffre d'affaires brut mondial des app stores dépassera les 102 milliards de dollars. Bien que l'Asie-Pacifique bénéficiera de la plus forte croissance de chiffre d'affaires, l'EMOA et les Amériques ne seront pas loin derrière. Les économies avancées comme les États-Unis, le Japon et l'Europe de l'Ouest représentent plus des deux tiers du chiffre d'affaires sur les stores, car les clients peuvent accéder à une infrastructure d'apps développée et répondant à leurs besoins. Ces économies avancées continueront de bénéficier d'une croissance forte dans l'année qui vient, avec un TCAC proche de 12&nbsp;%. <br />   <br />  Cependant, d'ici à 2020, App Annie s'attend à ce que la part des économies émergentes atteigne 40&nbsp;% du total mondial des revenus, tandis que le chiffre d'affaires d'app store augmentera à un TCAC de 29&nbsp;%. Pour de nombreux utilisateurs de ces marchés, les apps deviendront des outils fondamentaux qui soutiendront la santé élémentaire et l'éducation. Parmi ces marchés, l'Inde bénéficiera de la meilleure croissance du chiffre d'affaires par app store, largement devant le Brésil, dont la croissance supplantera celle de l'Argentine, du Mexique et de l'Indonésie. <br />   <br />  Au fil du second semestre 2016 et au-delà, de nouvelles populations du monde accéderont aux avantages des apps grâce à des smartphones abordables et efficients. Les plateformes de téléchargement d'applications continueront de faire évoluer les apps en termes de découverte, d'installation, de personnalisation et de connexion avec l'utilisateur. Ce faisant, les développeurs feront de plus en plus appel aux avancées dans les domaines de l'intelligence artificielle et de la reconnaissance d'objets et de contexte. Tous ces facteurs contribueront à faire évoluer les styles d'utilisation des smartphones, pour que l'engagement ne soit plus simplement basé sur l'apparence, mais bien sur la pertinence.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/100-milliards-de-dollars-pour-l-App-Economie-en-2020_a62122.html" />
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   <title>Facebook devient l’acteur dominant sur le mobile</title>
   <updated>2013-10-25T13:16:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Facebook-devient-l-acteur-dominant-sur-le-mobile_a53723.html</id>
   <category term="Services - Apps" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/5989346-8928986.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2013-10-25T12:05:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
CEO de Social Moov, un expert français de l’achat médias sur les réseaux sociaux, Sylvain Eche évoque la montée en puissance de Facebook dans la publicité sur téléphones mobiles     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/5989346-8928986.jpg?v=1382695834" alt="Facebook devient l’acteur dominant sur le mobile" title="Facebook devient l’acteur dominant sur le mobile" />
     </div>
     <div>
      Le mouvement est massif et surtout très rapide, les usages se déplacent vers le mobile et l’arrivée de la 4G devrait encore accélérer le mouvement. Les utilisateurs ont tranché et c’est l’application native installée sur le bureau qui est la norme d’utilisation. Se pose alors un enjeu majeur pour tous les acteurs desktop : être installé sur le mobile. En effet dans les années qui viennent, chaque internaute aura 3 ou 4 applications shopping, 3 ou 4 applications pour préparer ses voyages, etc. Il va donc y avoir une course en 2014 pour déployer ces applications. <br />   <br />  Facebook possède tous les outils pour voir ses revenus mobile exploser en 2014. En effet, le réseau social propose aujourd’hui le format publicitaire le plus efficace du marché pour déployer des applications mobiles : le Mobile app install. Ses principales caractéristiques sont les suivantes : <br />   <br />  - &nbsp;Un format qui peut prendre jusqu’à 100% de l’écran avec un visuel au format 1200px x 627px qui a un impact beaucoup plus important avec des taux de clics jusqu’à 2%. <br />   <br />  - &nbsp;Un inventaire quasi illimité qui permet de générer des milliers d’installations par jour sans soucis. Rappelons qu’en France, 13 millions d’utilisateurs consultent leur compte Facebook quotidiennement. <br />   <br />  - &nbsp;C’est aussi une capacité de ciblage inégalée. On peut en effet bénéficier des ciblages avancés de Facebook comme « frequent travelers » pour les applications voyages grâce auxquels on va pouvoir cibler les utilisateurs de Facebook qui se connectent fréquemment d’endroits différents. Un éditeur de jeu freemium pourra aussi cibler tous les utilisateurs qui ont dépensé des crédits facebook récemment sur les jeux. Ciblage particulièrement intéressant car il lui permet de ne cibler que les 10% de personnes susceptibles de payer. <br />   <br />  -&nbsp;Il est également possible grâce à Custom audience d’utiliser sa base CRM et par exemple de proposer à ses meilleurs clients d’installer son application mobile. <br />   <br />  - &nbsp;Des capacités d’optimisation qui permettent d’obtenir des coûts d’installations très compétitifs. Par exemple, Facebook va détecter les utilisateurs de l’application pour diffuser les publicités en priorité aux personnes similaires et ainsi optimiser le taux de transformation de ses publicités de plus de 30%. Au final, Facebook est le canal qui offre de manière assez nette le meilleur ratio coût / volume. Social Moov observe qu’après avoir testé divers canaux d’acquisition les annonceurs réorientent systématiquement la majorité de leurs budgets vers Facebook. Pour les startups qui lancent un produit mobile par exemple, c’est une véritable aubaine. Certains clients ont en effet trouvé un levier d’acquisition massif et directement rentable. <br />   <br />  Facebook va aller plus loin que l’installation grâce au retargeting mobile. Les formats de réengagement sont sortis la semaine dernière et Facebook possède un avantage décisif sur ce sujet face à ses compétiteurs, il ne se base pas sur les cookies (qui fonctionnent mal sur mobile) mais sur le Facebook User ID qui est beaucoup plus persistant qu’un cookie et surtout cross canal (un utilisateur est en effet connecté à son Facebook sur son mobile, desktop et tablette). On peut donc penser qu’alors qu’il est en train de conquérir le marché de l’installation d’application mobile, Facebook va créer et donc dominer le marché du retargeting mobile et cross canal. <br />  &nbsp; <br />   <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
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  </entry>
  <entry>
   <title>Apple devrait continuer à dominer le marché des Apps</title>
   <updated>2012-01-12T22:05:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Apple-devrait-continuer-a-dominer-le-marche-des-Apps_a37421.html</id>
   <category term="Services - Apps" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/3655328-5353124.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2012-01-12T21:56:00+01:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/3655328-5353124.jpg?v=1326402289" alt="Apple devrait continuer à dominer le marché des Apps" title="Apple devrait continuer à dominer le marché des Apps" />
     </div>
     <div>
      Pionnier du téléchargement et d'applications et des app store, Apple devrait garder sa couronne en 2012 malgré la percée d'android. Selon une étude réalisée par StrategyAnalytics, la firme de Cupertino devrait en effet capter 50% de ce marché en 2012, contre 54% en 2011. <br />   <br />  Malgré l'engouement de dizaine de constructeurs pour Android, le système d'exploitation de Google devrait également accuser une légère baisse cette année, passant de 27% à 25% de parts de marché en raison de la montée en puissance de nouveaux concurrents. <br />   <br />  « L'arrivée des tablettes d'Amazon ou de Barnes and Noble ainsi que le renouveau de Windows Phone, va relancer la bataille pour la troisième place du podium. A la différence des téléchargements payants dont le montant est réglé en une fois, les marchandises virtuelles apportent un revenu récurrent aux développeurs des applications vedettes. En dépit de l'importance des marchandises virtuelles, peu de plateformes ont pour l'instant la possibilité de faire de l'ombre aux deux leaders.» explique&nbsp;Josh Martin, directeur chez Strategy Analytics, <br />   <br />  Un festin estimé à 41 milliards de dollars en 2012, qui profite principalement à des éditeurs américains, mais auquel aimeraient également bien s'inviter des constructeurs asiatiques (Samsung, Sony,..) ou Européens (Nokia). <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Apple-devrait-continuer-a-dominer-le-marche-des-Apps_a37421.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>L'OJD publie son classement des applications</title>
   <updated>2011-05-11T11:46:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/L-OJD-publie-son-classement-des-applications_a29619.html</id>
   <category term="Usages" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/2966143-4210218.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2011-05-11T10:18:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/2966143-4210218.jpg?v=1305107251" alt="L'OJD publie son classement des applications" title="L'OJD publie son classement des applications" />
     </div>
     <div>
      En parallèle du classement d'audience Médiamétrie, l'OJD publie son propre classement des applications mobiles. Un classement qui n'est pas basé sur des panels et qui ne vise donc pas à l'exhaustivité (absence de Google ou Facebook) mais qui permet de voir, dans le détail, l'audience des principales applications &quot;média&quot;. <br /> <br />Comme l'indiquent les chiffres, c'est le groupe LeFigaro et sa chaîne météo qui se hisse une fois encore en tête du classement avec près de 60 millions de pages vues et 1,16 millions de visiteurs. Sur ce dernier critère, c'est par contre PagesJaunes qui se hisse en tête du classement avec près de 2 millions d'utilisateurs de son annuaire professionnel. <br /> <br />On notera également les bonnes performances de sites de petites annonces tels que ParuVendu ou Logic-Immo qui affichent l'un et l'autre un ratio de plus de 20 pages vues par visiteur. <br /> <br />Des chiffres qui permettent en tout cas de réaliser que les applications mobiles représentent désormais une part non négligeable de l'audience des médias digitaux même si celle ci reste encore difficile à monétiser.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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   <title>Julien Palier : "Softonic offre donc bien plus que ce que les AppStores peuvent offrir."</title>
   <updated>2011-04-11T17:45:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Julien-Palier-Softonic-offre-donc-bien-plus-que-ce-que-les-AppStores-peuvent-offrir_a28495.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2011-04-11T17:37:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Directeur du contenu de Softonic France, Julien Palier revient sur les ambitions "mobiles" de ce spécialiste du téléchargement de logiciel qui n'entend pas rester dans l'ombre des grands kiosques de téléchargement d'applications.     <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/2882295-4077338.jpg?v=1302536676" alt="Julien Palier : "Softonic offre donc bien plus que ce que les AppStores peuvent offrir."" title="Julien Palier : "Softonic offre donc bien plus que ce que les AppStores peuvent offrir."" />
     </div>
     <div>
      <div>	<strong>- En quelques années, Softonic s'est imposé comme un grand nom du téléchargement. Mais redoutez-vous la montée en puissance des kiosques de téléchargement de grands noms de l'internet et de l'informatique tels que Google, Apple ou Microsoft ?&nbsp;</strong> <br />	&nbsp;</div>Je pense que les Appstores sont au contraire une réelle opportunité pour Softonic. L’arrivée des smartphones et des kiosques à téléchargement a été un formidable coup de projecteur sur l’écosystème si particulier des applications. Aujourd’hui tout le monde sait de quoi il s’agit, et les avantages qui y sont liés. Il y a 4 ans, quand Softonic France a été lancé (en même temps que l’iPhone&nbsp;!), le monde du logiciel n’était pas rentré dans le quotidien des gens. <br /><div>	<strong>&nbsp; <br />	- Softonic propose le téléchargement d'applications mobiles mais quelles sont vos ambitions en tant que service mobile ? Comment vous imposer auprès des mobinautes ?</strong> <br />	&nbsp;</div>Notre offre ne s’arrête pas au téléchargement. Nous sommes un site multi-plateformes. Les utilisateurs profitent donc de la même expérience quelle que soit la plateforme sur laquelle ils veulent chercher, sans besoin de passer d’un AppStore à l’autre.&nbsp;D’autre part, nous avons une équipe dédiée à 100% à la recherche et l’analyse de logiciels. Des experts sur toutes les plateformes qui vous aident à mieux choisir, à mieux utiliser et à découvrir des logiciels. <br /><div>	<strong>&nbsp; <br />	- Vous avez lancé une plate-forme publicitaire. Selon vous, les revenus publicitaires pourraient ils un jour dépasser ceux de la vente de logiciels et d'applications ?</strong></div> <br />Notre modèle est suffisemment varié pour ne pas dépendre d'une source unique de revenus. Il est important de dépasser le simple modèle téléchargement/achat de logiciels et de proposer autre chose. Les processus d’achat évoluent et les demandes de nos utilisateurs aussi. En développant notre plateforme publicitaire, nous offrons aux développeurs une forte exposition sur notre réseau de 10 sites et plus de 70 millions de visiteurs uniques par mois. A nos utilisateurs, l’opportunité de découvrir de nouveaux programmes de qualité via des messages publicitaire cohérent et mieux adaptés. Tout le monde est gagnant. <br /><div>	<strong>&nbsp; <br />	- Sur le web, une grande partie de l'audience des logithèques provient de moteurs de recherche comme Google. Mais sur le mobile, les moteurs de recherche n'ont ils pas justement été remplacé par les kiosques de téléchargement comme l'AppStore ?</strong> <br />	&nbsp;</div>L’utilisation des moteurs de recherche sur mobile est infime. Sur ces plateformes, chaque action ou service passe généralement par son application dédiée. Sur le web, Google est important, mais la légitimité de la marque aussi. La fidélité des internautes est une source de trafic importante et de qualité. Google n’est donc pas notre seule source de trafic. D’autre part, Softonic n’est pas qu’un portail de téléchargement, mais offre une gamme de services étendue, de conseils pratiques aux tests en profondeur en passant par des vidéos, la garantie d’un téléchargement sécurisé, des outils comparatifs, etc. Notre mission est d’accompagner l’utilisateur et de l’aider à découvrir le meilleur logiciel pour ses besoins et à en profiter au mieux. Softonic offre donc bien plus que ce que les AppStores peuvent offrir.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>AppMakr lève 1 million de dollars</title>
   <updated>2010-10-26T10:51:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/AppMakr-leve-1-million-de-dollars_a22049.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/2437657-3418743.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2010-10-26T10:23:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/2437657-3418743.jpg?v=1289519676" alt="AppMakr lève 1 million de dollars" title="AppMakr lève 1 million de dollars" />
     </div>
     <div>
      <div>Editeur d'une solution de conception en ligne d'applications mobiles, la société AppMakr vient de réaliser une levée de fonds d'un million de dollars.</div><br /><div>Selon techcrunch, l'opération réunit de nombreux business angels dont Mitch Kapor (co-fondateur de Lotus), Ben Narasin (TriplePoint Ventures) ou encore les français Jérémie Berrebi et Xavier Niel réunis dans le fonds Kima Ventures, déjà investisseurs dans Plyce.</div><br /><div>Avec son modèle mixant gratuité et options à valeur ajoutée, <a class="link" href="http://www.AppMakr.com">AppMakr</a>  aurait déjà séduit plus de 3000 éditeurs d'applications iPhone soit près de 1% de celles référencées dans l'App Store.</div><br /><div>La société compte parmi ses concurrents la société Mobile Roadie, qui s'était fait&nbsp;connaître&nbsp;l'année dernière en réalisant l'application iPhone de la conférence LeWeb, mais également les français de DuoApps au travers de l'offre <a class="link" href="http://Apps.Wmaker.net">Apps.Wmaker.net</a>.</div>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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   <title>RIM sera généreux avec les développeurs d’applications pour Blackberry</title>
   <updated>2009-04-02T01:09:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/RIM-sera-genereux-avec-les-developpeurs-d-applications-pour-Blackberry_a135.html</id>
   <category term="Logiciels" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/1303950-1714405.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2009-04-02T01:06:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/1303950-1714405.jpg?v=1289519616" alt="RIM sera généreux avec les développeurs d’applications pour Blackberry" title="RIM sera généreux avec les développeurs d’applications pour Blackberry" />
     </div>
     <div>
      Quelques mois après Apple (App Store), Google (Android Market) et en attendant Nokia (OVI Store) ou Microsoft (Windows Market Place) cet été, c’est cette semaine au tour du canadien Research In Motion d’annoncer l’ouverture de l’App World, un nouveau kiosque de téléchargement pour smartphones Blackberry (www.blackberry.com/appworld).       <br />
              <br />
       Destiné aux modèles équipés au minimum du système d’exploitation 4.2 et limité dans un premier temps aux mobinautes britanniques ou nord-américains, ce nouveau kiosque ne propose pour le moment que quelques dizaines d’applications grand public (Facebook, MySpace, Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, AIM, ICQ, Jeux Gameloft, Shazaam) ou professionnelles (SalesForce.com, Bloomberg, ...).       <br />
       Malgré l’avance prise par Apple dont le kiosque revendique déjà plus de 30 000 applications, RIM se veut confiant et pense pouvoir proposer plus de 1000 applications d’ici la fin de la semaine prochaine. Pour y parvenir, le canadien opte d’ailleurs pour une stratégie commerciale aggressive : un taux de reversement de 80% aux éditeurs contre 70% pour ses principaux concurrents.       <br />
              <br />
       &lt;&lt; Le BlackBerry App World est un excellent canal de distribution numérique pour les titres Gameloft. &gt;&gt; commente Michel Guillemot, président de Gameloft, qui distribuera près d’une centaine de jeux vidéo sur ce nouveau canal de distribution.       <br />
              <br />
       Reste néanmoins à savoir si le constructeur canadien a une taille critique suffisante pour imposer son kiosque sur un marché du téléchargement d’applications également revendiqué par les grands opérateurs...
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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