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 <title>EcranMobile.fr</title>
 <subtitle><![CDATA[Ecran Mobile en France, La communauté des professionnels du mobile en France. Le site des écrans intelligents ! Découvrez les dernières nouveautés en matière de smartphones, écrans tactiles, ordinateurs de poche, cadres photo et autres "smart screens"]]></subtitle>
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 <updated>2026-04-15T18:42:22+02:00</updated>
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   <title>Temu : L'application de shopping chinoise dépasse les 735 millions de téléchargements et surpasse Amazon</title>
   <updated>2024-09-19T09:08:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Temu-L-application-de-shopping-chinoise-depasse-les-735-millions-de-telechargements-et-surpasse-Amazon_a77070.html</id>
   <category term="Business" />
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   <published>2024-09-19T00:49:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
L'application de shopping chinoise Temu a dépassé les 735 millions de téléchargements, avec des téléchargements mensuels trois fois supérieurs à ceux d'Amazon.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/82892764-59405289.jpg?v=1726701473" alt="Temu : L'application de shopping chinoise dépasse les 735 millions de téléchargements et surpasse Amazon" title="Temu : L'application de shopping chinoise dépasse les 735 millions de téléchargements et surpasse Amazon" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Depuis son lancement en septembre 2022, l'application de shopping chinoise Temu a connu une croissance fulgurante sur le marché mondial du e-commerce, rivalisant avec des géants tels qu'Amazon, eBay et Shein. <br />   <br />  Grâce à des prix très compétitifs, une large gamme de produits et une stratégie marketing efficace, Temu, propriété de PDD Holdings (la société mère de Pinduoduo), est devenue une alternative prisée par les consommateurs à travers le monde, notamment en période d'inflation.&nbsp;Les données de Stocklytics.com révèlent que Temu a désormais dépassé les 735 millions de téléchargements.&nbsp; <br />   <br />  La recette gagnante de Temu repose sur des produits à bas prix, une livraison gratuite et rapide, ainsi que des recommandations d'achat personnalisées. Cette stratégie a permis à l'application de répliquer la croissance spectaculaire de sa sœur, Pinduoduo, sur les marchés internationaux. <br />   <br />  En seulement quelques mois, Temu a attiré l'attention des consommateurs occidentaux, en particulier des jeunes, devenant ainsi une sérieuse concurrente des géants du e-commerce comme Amazon et eBay.&nbsp; <br />   <br />  En 2023, l'application a atteint 337 millions de téléchargements, soit près de 80 % de plus qu'Amazon, avec une moyenne de 35 millions de téléchargements mensuels. En août 2024, Temu a enregistré près de 55 millions de téléchargements, une augmentation de 42 % par rapport à l'année précédente, soit trois fois plus qu'Amazon.&nbsp; <br />   <br />  La demande croissante pour des achats en ligne abordables a permis à Temu de devenir un sérieux concurrent, même dans des marchés saturés comme les États-Unis. Depuis son lancement, l'application y a été téléchargée plus de 200 millions de fois, représentant près d'un tiers du total de ses téléchargements.&nbsp; <br />   <br />  En comparaison, les pays européens comme le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne et l'Espagne ne représentent que 5 % des téléchargements totaux. Le deuxième marché le plus important pour Temu, le Mexique, ne génère que 10 % des téléchargements, soit trois fois moins que les États-Unis.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>eCommerce Apps 2024 : +60% Installations, +15% Dépenses In-App</title>
   <updated>2024-07-17T19:07:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/eCommerce-Apps-2024-60-Installations-15-Depenses-In-App_a76874.html</id>
   <category term="Technologies" />
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   <published>2024-07-17T20:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
AppsFlyer révèle dans son rapport 2024 une augmentation de 15 % des achats in-app et de 60 % des installations d'applications, soulignant l'importance du remarketing et de la fidélisation pour maximiser les conversions.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/81598777-58748594.jpg?v=1721182834" alt="eCommerce Apps 2024 : +60% Installations, +15% Dépenses In-App" title="eCommerce Apps 2024 : +60% Installations, +15% Dépenses In-App" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">  <div>AppsFlyer a publié l’édition 2024 de son rapport "State of eCommerce App Marketing", fournissant des informations précieuses sur l'évolution des comportements des consommateurs et les variations des budgets publicitaires. <br />  Le rapport révèle que bien que seulement 1 consommateur sur 10 convertisse lors des périodes de forte activité commerciale sur iOS, près de 60 % deviennent des clients fidèles après un premier achat. <br />   <br />  En 2023, les installations d'applications ont augmenté de 60 %, soulignant l'importance des applications pour renforcer l'engagement des consommateurs.&nbsp; Les campagnes de remarketing ciblant la première semaine après l'installation d'une application montrent des résultats impressionnants : un taux de conversion de 40 % dès le premier jour et plus de 75 % au cours de la première semaine.</div>    <blockquote type="cite">  <p dir="ltr">« L’e-commerce mobile réajuste en permanence sa stratégie publicitaire. Nos derniers résultats indiquent que la stabilisation de l’économie mondiale incite les annonceurs à réinvestir la publicité comme moyen clé d’acquisition d’utilisateurs, au lieu de rester uniquement concentrés sur des canaux propriétaires », déclare Sue Azari, Industry Lead for eCommerce, AppsFlyer. « Ce changement illustre le double impact de l’apaisement des préoccupations économiques et de la pression croissante pour se démarquer des concurrents, en particulier face à de nouveaux protagonistes tels que Temu. Ces deux facteurs entraînent une augmentation des dépenses des marques pour promouvoir leurs applications e-commerce. À l’approche du pic des Fêtes de fin d’année 2024, les marques qui cherchent à se faire remarquer doivent se concentrer sur le remarketing et la fidélisation. » <br />  </blockquote>    <div> <br />  Les achats in-app ont augmenté de 15 % au quatrième trimestre 2023 par rapport à l'année précédente, et cette tendance s'est poursuivie en 2024 avec une hausse de 21 % au premier trimestre. Les investissements publicitaires ont également grimpé, atteignant 6,6 milliards de dollars en 2023, reflétant une plus grande confiance des annonceurs. <br />   <br />  Les utilisateurs d’iOS ont généré une augmentation de 60 % des installations d'applications non-organiques et une hausse de 21 % des achats in-app au quatrième trimestre 2023. En comparaison, les utilisateurs d'Android ont enregistré une croissance de 21 % et 9 % respectivement. La part des appareils Apple dans les dépenses publicitaires a également augmenté de 43 % en 2023, tandis que les allocations pour Android ont diminué de 18 %. <br />   <br />  En France, les dépenses publicitaires sur les applications ont atteint 302 millions de dollars. Un pic inhabituel des achats in-app au printemps 2023, attribué aux investissements des grandes applications mobiles asiatiques, a entraîné une hausse de l'engagement des utilisateurs. La France, ainsi que d'autres pays clés d'Europe occidentale, a dominé les taux d'achats in-app par rapport aux marchés émergents. <br />   <br />  Le rapport souligne l'importance du remarketing et de la fidélisation pour maximiser les conversions et l'engagement des utilisateurs dans le secteur du commerce mobile.</div>  </div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Apple prévoit de lever les restrictions sur l'iPhone en Europe pour se conformer au DMA</title>
   <updated>2024-01-17T08:46:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Apple-prevoit-de-lever-les-restrictions-sur-l-iPhone-en-Europe-pour-se-conformer-au-DMA_a76076.html</id>
   <category term="Technologies" />
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   <published>2024-01-17T09:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Le DMA oblige Apple à autoriser les installations d’applications mobiles qui ne proviennent pas de l’App Store     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/77840923-56538366.jpg?v=1705441997" alt="Apple prévoit de lever les restrictions sur l'iPhone en Europe pour se conformer au DMA" title="Apple prévoit de lever les restrictions sur l'iPhone en Europe pour se conformer au DMA" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Apple envisage de mettre fin à son système fermé sur l'iPhone pour se conformer au règlement sur les marchés numériques (DMA) de l'Union européenne. Le DMA exige qu'Apple autorise le sideloading, permettant l'installation d'applications provenant en dehors de l'App Store. <br />   <br />  Si cette initiative voit le jour d'ici le 7 mars, Apple pourrait scinder l'App Store en deux, créant une version européenne conforme aux règles de l'UE et une autre pour le reste du monde, selon les informations révélées par le journaliste Mark Gurman de Bloomberg. <br />   <br />  Cette démarche pourrait offrir aux utilisateurs européens d'iPhone une liberté accrue dans le choix et l'installation d'applications, tout en évitant les commissions de l'App Store. <br />   <br />  Cette initiative pourrait donner aux utilisateurs européens d'iPhone la possibilité d'installer des applications en dehors de l'App Store, offrant une alternative similaire à celle d'Android. En plus de cette flexibilité, les utilisateurs pourraient éviter les commissions de l'App Store sur les achats in-app et les abonnements. Bien que cette information n'ait pas encore été confirmée officiellement par Apple, cela pourrait représenter un changement significatif dans la politique de l'entreprise. <br />   <br />  Par ailleurs, la réglementation de l'UE pourrait influencer d'autres pays, à l'instar du Japon, qui envisage une législation similaire pour obliger Apple et Google à permettre l'installation d'applications provenant de sources externes à leurs boutiques officielles.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Publicité : JeuxVideo.com adopte l'AppWall de MobPartner</title>
   <updated>2013-10-06T18:35:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Publicite-JeuxVideo-com-adopte-l-AppWall-de-MobPartner_a53320.html</id>
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   <published>2013-10-06T13:13:00+02:00</published>
   <author><name>La Rédaction</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/5930891-8837667.jpg?v=1381077148" alt="Publicité : JeuxVideo.com adopte l'AppWall de MobPartner" title="Publicité : JeuxVideo.com adopte l'AppWall de MobPartner" />
     </div>
     <div>
      Pionnier de la publicité mobile à la performance, MobPartner annonce un accord avec JeuxVideo.com, principal webzine dédié aux jeux vidéo avec plus de 2 millions de lecteurs mobiles en France. <br />   <br />  Ce dernier a décidé d'adopter son "AppWall", un nouveau format publicitaire permettant aux lecteurs de ses applications iPhone et Android d'accéder à une sélection d'applications ludiques fournies par King.com, Zynga, DeNA ou encore GameInsight. <br />   <br />  « Nous sommes très satisfaits de cette nouvelle solution de rémunération. Elle génère une rentrée d’argent non négligeable, n’entraîne aucune gêne pour les utilisateurs et apporte une vraie valeur ajoutée à nos applications Android et iPhone » indique Amélie Michelon, Directrice de Mobvious France (Groupe Hi-media), pour justifier cet accord. <br />   <br />  Selon Cristina Constandache, VP Marketing chez MobPartner, cet "AppWall" serait en mesure de générer un eCPM "très intéressant" pour les éditeurs ayant retenu cette solution, sans pour autant fournir de chiffre plus précis. <br />   <br />  Selon une étude réalisée l'année dernière par comScore et MobClix, le CPM moyen serait de 0,75 dollars sur un site mobile ou une application contre 3,50 dollars pour un site web. 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div>
       <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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