<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:photo="http://www.pheed.com/pheed/">
 <title>EcranMobile.fr</title>
 <subtitle><![CDATA[Ecran Mobile en France, La communauté des professionnels du mobile en France. Le site des écrans intelligents ! Découvrez les dernières nouveautés en matière de smartphones, écrans tactiles, ordinateurs de poche, cadres photo et autres "smart screens"]]></subtitle>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecranmobile.fr" />
 <link rel="self" type="text/xml" href="https://www.ecranmobile.fr/xml/atom.xml" />
 <id>https://www.ecranmobile.fr/</id>
 <updated>2026-05-15T13:32:15+02:00</updated>
 <generator uri="http://www.wmaker.net">Webzine Maker</generator>
  <geo:lat>48.8330222</geo:lat>
  <geo:long>2.3268889</geo:long>
  <icon>https://www.ecranmobile.fr/favicon.ico</icon>
  <logo>https://www.ecranmobile.fr/var/style/logo.jpg?v=1622041194</logo>
  <entry>
   <title>Meta dans le viseur de Bruxelles pour insuffisance de contrôle sur Instagram et Facebook</title>
   <updated>2026-04-29T14:04:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-dans-le-viseur-de-Bruxelles-pour-insuffisance-de-controle-sur-Instagram-et-Facebook_a78825.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/96310953-67174316.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-04-29T15:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
La Commission européenne estime que Meta ne protège pas suffisamment les moins de 13 ans sur Instagram et Facebook, en violation potentielle du Digital Services Act.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/96310953-67174316.jpg?v=1777455256" alt="Meta dans le viseur de Bruxelles pour insuffisance de contrôle sur Instagram et Facebook" title="Meta dans le viseur de Bruxelles pour insuffisance de contrôle sur Instagram et Facebook" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="718" data-start="464" style="text-align: justify;">Après près de deux ans d’enquête, la Commission européenne a publié un avis préliminaire concluant que Meta aurait enfreint le Digital Services Act (DSA) en ne protégeant pas efficacement les utilisateurs de moins de 13 ans sur Instagram et Facebook. Bien que les conditions générales d’utilisation interdisent l’accès aux enfants de moins de 13 ans, l’exécutif européen estime que ces règles ne sont pas réellement appliquées. Selon les données examinées, entre 10 et 12 % des enfants de moins de 13 ans utiliseraient ces réseaux sociaux en Europe, malgré l’interdiction formelle. <br />   <br />  La Commission critique notamment le système déclaratif utilisé lors de la création d’un compte. Les mineurs peuvent indiquer une date de naissance fictive sans qu’un contrôle efficace ne soit mis en place pour en vérifier l’exactitude. Le dispositif de signalement est également jugé peu opérationnel. L’accès au formulaire nécessiterait plusieurs étapes et ne serait pas optimisé pour faciliter la déclaration d’un compte appartenant à un enfant de moins de 13 ans. Même lorsqu’un signalement est effectué, le suivi serait insuffisant et ne mènerait pas systématiquement à une exclusion du service. <br />   <br />  Entré en vigueur en 2024, le Digital Services Act exige des plateformes qu’elles ne se contentent pas d’énoncer des règles, mais qu’elles mettent en place des mesures concrètes pour protéger les utilisateurs, en particulier les mineurs. Depuis mai 2024, Meta fait l’objet d’une enquête officielle dans ce cadre. La Commission indique avoir analysé les rapports d’évaluation des risques, les documents internes ainsi que les réponses fournies par l’entreprise aux demandes d’informations. <br />   <br />  Si les conclusions préliminaires deviennent définitives, Meta pourrait se voir infliger une amende allant jusqu’à 6 % de son chiffre d’affaires mondial annuel. L’entreprise a toutefois la possibilité de répondre officiellement avant toute décision finale. Meta a exprimé son désaccord avec l’analyse de la Commission, affirmant investir dans des technologies visant à détecter et supprimer les comptes d’utilisateurs mineurs, tout en soulignant que la vérification de l’âge constitue un défi pour l’ensemble du secteur. <br />   <br />  En parallèle, la Commission européenne a rappelé que la future application européenne de vérification de l’âge, destinée à renforcer la protection des mineurs en ligne, sera déployée par les États membres et deviendra obligatoire d’ici la fin de l’année pour accéder à certaines plateformes. Cette affaire illustre la montée des exigences réglementaires en matière de protection des enfants sur les réseaux sociaux et la volonté de l’Union européenne de faire appliquer strictement le DSA face aux géants du numérique. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-dans-le-viseur-de-Bruxelles-pour-insuffisance-de-controle-sur-Instagram-et-Facebook_a78825.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta mise sur l’énergie solaire spatiale pour alimenter ses data centers 24h/24</title>
   <updated>2026-04-28T11:22:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-mise-sur-l-energie-solaire-spatiale-pour-alimenter-ses-data-centers-24h-24_a78818.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/96282963-67157102.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-04-29T08:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta explore l’énergie solaire spatiale en s’associant à Overview Energy pour transmettre depuis l’orbite jusqu’à 1 GW d’électricité vers ses data centers d’ici 2030.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/96282963-67157102.jpg?v=1777315530" alt="Meta mise sur l’énergie solaire spatiale pour alimenter ses data centers 24h/24" title="Meta mise sur l’énergie solaire spatiale pour alimenter ses data centers 24h/24" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="771" data-start="435" style="text-align: justify;">Les centres de données de Meta consomment des quantités colossales d’électricité, avec plus de 18 000 gigawattheures utilisés en 2024. Or, l’un des principaux défis des énergies renouvelables reste leur intermittence : la nuit, les panneaux solaires cessent de produire, alors que les infrastructures numériques fonctionnent en continu. Pour contourner cette contrainte, Meta a signé un accord avec la start-up américaine Overview Energy afin de réserver jusqu’à 1 gigawatt de capacité énergétique transmise depuis l’espace. Les premières livraisons commerciales sont envisagées à l’horizon 2030. <br />   <br />  Le principe repose sur des satellites positionnés en orbite géostationnaire, à environ 36 000 kilomètres d’altitude. À cette distance, le soleil est disponible en permanence. Ces satellites convertiraient l’énergie solaire en lumière proche infrarouge, dirigée vers des fermes solaires existantes au sol. Les panneaux traditionnels transformeraient alors ce rayonnement en électricité, sans nécessiter de nouvelles infrastructures spécifiques. <br />   <br />  Selon Overview Energy, cette méthode éviterait la construction de stations de réception dédiées, souvent coûteuses et complexes. Une démonstration technique a déjà été réalisée à petite échelle, et un satellite test en orbite basse est prévu pour 2028.&nbsp;Pourquoi ne pas simplement stocker l’énergie solaire produite en journée ? En théorie, les batteries représentent une solution évidente. En pratique, leur déploiement à grande échelle pour des data centers énergivores reste extrêmement coûteux et techniquement contraignant. <br />   <br />  Le solaire spatial permettrait de produire de l’électricité en continu, sans recourir à des infrastructures de stockage massives. Toutefois, aucune transmission d’énergie depuis l’orbite vers la Terre n’a encore été déployée à grande échelle.&nbsp; <br />    <p data-end="2636" data-start="2433" style="text-align: justify;">Le projet soulève plusieurs inconnues : coût réel du kilowattheure, dépendance aux conditions météorologiques (les nuages bloquent l’infrarouge), et complexité du déploiement de milliers de satellites. Meta ne mise d’ailleurs pas exclusivement sur cette technologie. L’entreprise poursuit parallèlement des investissements dans le nucléaire, la géothermie et les énergies renouvelables classiques. <br />   <br />  L’accord avec Overview Energy apparaît donc davantage comme une option stratégique qu’un engagement irréversible. Si la technologie fonctionne, Meta pourrait prendre une avance significative dans la course à l’énergie durable pour l’IA. Dans le cas contraire, le risque financier resterait maîtrisé. Avec cette initiative, le groupe illustre toutefois l’ampleur des défis énergétiques posés par l’intelligence artificielle et la transformation numérique mondiale. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-mise-sur-l-energie-solaire-spatiale-pour-alimenter-ses-data-centers-24h-24_a78818.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La Chine bloque le rachat de Manus par Meta</title>
   <updated>2026-04-29T14:08:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/La-Chine-bloque-le-rachat-de-Manus-par-Meta_a78815.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/96282561-67156887.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-04-28T15:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
La Chine a bloqué le rachat de l’agent d’IA Manus par Meta, invoquant la protection de ses intérêts stratégiques dans un contexte de rivalité technologique avec les États-Unis.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/96282561-67156887.jpg?v=1777464504" alt="La Chine bloque le rachat de Manus par Meta" title="La Chine bloque le rachat de Manus par Meta" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="658" data-start="472" style="text-align: justify;">La Chine a annoncé le blocage de l’acquisition de Manus par Meta, sur fond de tensions croissantes entre Pékin et Washington dans le domaine stratégique de l’intelligence artificielle. Le groupe américain, propriétaire de Facebook et d’Instagram, avait conclu un accord fin 2025 pour racheter cette technologie développée par la start-up Butterfly Effect, fondée à Pékin et aujourd’hui établie à Singapour. Mais les autorités chinoises ont finalement interdit l’opération. <br />   <br />  La commission nationale du développement et de la réforme a confirmé avoir rendu une décision formelle d’interdiction d’investissement étranger concernant ce projet, exigeant l’annulation de la transaction. Contrairement aux assistants conversationnels classiques, Manus se distingue par sa capacité à exécuter des tâches de manière autonome « de bout en bout ». <br />   <br />  Tri de CV, organisation de voyages ou gestion de processus administratifs : l’agent IA ne se limite pas à fournir des réponses textuelles, mais agit directement pour accomplir des missions complètes. Cette approche plus opérationnelle le différencie des modèles conversationnels comme ChatGPT ou DeepSeek, et explique l’intérêt stratégique qu’il suscitait. <br />   <br />  Le blocage de cette acquisition s’inscrit dans un contexte de rivalité technologique accrue entre la Chine et les États-Unis. Pékin cherche à protéger ses innovations clés dans le domaine de l’intelligence artificielle, considéré comme un levier majeur de puissance économique et stratégique. Des signaux précurseurs laissaient déjà présager cette issue, notamment les restrictions imposées aux fondateurs de la start-up et les mises en garde d’analystes quant à l’approbation réglementaire. <br />   <br />  En empêchant Meta d’entrer sur un segment stratégique de l’IA chinoise, Pékin envoie un message clair : la souveraineté numérique prime sur les investissements étrangers dans les technologies sensibles. Cet épisode illustre la fragmentation croissante du marché mondial de l’intelligence artificielle, où chaque grande puissance entend sécuriser ses actifs stratégiques face à la concurrence internationale. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/La-Chine-bloque-le-rachat-de-Manus-par-Meta_a78815.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta supprime 8 000 postes pour accélérer ses investissements massifs dans l’intelligence artificielle</title>
   <updated>2026-04-27T09:04:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-supprime-8-000-postes-pour-accelerer-ses-investissements-massifs-dans-l-intelligence-artificielle_a78811.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/96268813-67148263.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-04-27T12:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta supprime 8 000 postes supplémentaires afin de réorienter massivement ses ressources vers l’intelligence artificielle, avec jusqu’à 135 milliards de dollars d’investissements prévus.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/96268813-67148263.jpg?v=1777242992" alt="Meta supprime 8 000 postes pour accélérer ses investissements massifs dans l’intelligence artificielle" title="Meta supprime 8 000 postes pour accélérer ses investissements massifs dans l’intelligence artificielle" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta poursuit sa restructuration interne. Après 1 500 suppressions de postes en janvier, puis 700 en mars, l’entreprise a annoncé la suppression de 8 000 emplois supplémentaires, auxquels s’ajoutent 6 000 postes ouverts qui ne seront finalement pas pourvus. En quatre mois, plus de 10 000 départs ont ainsi été enregistrés. Fin 2025, Meta comptait encore près de 79 000 salariés. Cette réduction massive s’inscrit dans un plan de transformation stratégique centré sur l’intelligence artificielle. <br />   <br />  Selon la direction des ressources humaines, ces coupes visent à « gagner en efficacité » et à compenser d’autres investissements prioritaires. En ligne de mire : l’IA. Meta prévoit de consacrer entre 115 et 135 milliards de dollars en dépenses d’infrastructure en 2026, soit presque le double de l’année précédente. L’entreprise a renforcé ses équipes dédiées à la superintelligence artificielle et procédé à des acquisitions ciblées dans le secteur. <br />   <br />  À l’inverse, la division Reality Labs, historiquement tournée vers le métavers, subit une contraction importante, avec la fermeture de plusieurs studios de jeux en réalité virtuelle. <br />   <br />  Ces licenciements ne résultent pas d’une fragilité financière. Meta a enregistré des revenus trimestriels en forte hausse et un bénéfice net record fin 2025. La logique est différente : réallouer massivement les ressources vers l’IA, que Mark Zuckerberg considère comme un levier majeur de transformation du travail et des produits numériques. Le dirigeant estime d’ailleurs que certaines tâches autrefois confiées à des équipes entières peuvent désormais être réalisées par un nombre très restreint d’experts grâce aux avancées technologiques. <br />   <br />  En parallèle, Meta fait face à plusieurs procédures judiciaires aux États-Unis, susceptibles d’entraîner des pénalités financières importantes. <br />   <br />  Les salariés concernés par les licenciements bénéficieront d’indemnités adaptées à leur ancienneté. L’entreprise entame également une réorganisation de ses équipes restantes autour de pôles centrés sur l’intelligence artificielle, confirmant ainsi que l’IA devient le cœur stratégique de Meta pour les années à venir.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-supprime-8-000-postes-pour-accelerer-ses-investissements-massifs-dans-l-intelligence-artificielle_a78811.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>En retard dans le social commerce, Meta propose désormais des liens d'affiliation dans Instagram</title>
   <updated>2026-03-30T09:41:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/En-retard-dans-le-social-commerce-Meta-propose-desormais-des-liens-d-affiliation-dans-Instagram_a78753.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/95708287-66853086.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-03-30T11:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta permet désormais aux créateurs d’ajouter jusqu’à 30 liens d’achat dans leurs Reels sur Instagram et Facebook afin de simplifier le parcours d’achat et concurrencer TikTok Shop.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/95708287-66853086.jpg?v=1774825209" alt="En retard dans le social commerce, Meta propose désormais des liens d'affiliation dans Instagram" title="En retard dans le social commerce, Meta propose désormais des liens d'affiliation dans Instagram" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta Platforms accélère dans le social commerce. Le groupe permettra désormais aux créateurs d’intégrer jusqu’à 30 liens d’achat cliquables dans un seul Reel sur Instagram et Facebook. Objectif : fluidifier le parcours d’achat, renforcer la monétisation des créateurs et rattraper le succès de TikTok Shop. <br />   <br />  Jusqu’ici, les créateurs pouvaient recommander des produits dans leurs vidéos courtes, mais rediriger efficacement leur audience vers des sites marchands restait complexe. Les internautes devaient quitter la vidéo pour rechercher un lien, souvent logé en bio via des services tiers. <br />   <br />  La nouvelle fonctionnalité simplifie ce parcours : les liens d’achat seront intégrés directement dans les Reels, offrant un accès immédiat aux pages produits. Sur Instagram, jusqu’à 30 articles distincts pourront être ajoutés par vidéo. Sur Facebook, les produits devront provenir de partenaires marketplace comme Amazon, Temu ou eBay. <br />   <br />  Pour les influenceurs, cette évolution constitue une opportunité majeure. Les partenariats de marque et les liens d’affiliation représentent déjà une part importante de leurs revenus. En facilitant l’intégration des produits, Meta consolide un modèle économique fondé sur la recommandation et la conversion. <br />   <br />  Le programme est pour l’instant déployé aux États-Unis et sur certains marchés asiatiques, avec des partenaires comme Amazon et Shopee. D’autres pays et plateformes devraient suivre prochainement. Les créateurs éligibles devront être majeurs et compter au moins 1 000 abonnés pour accéder à l’option “ajouter des produits”. <br />   <br />  Cette annonce intervient après la controverse autour de la fonctionnalité “Shop the Look”, qui ajoutait automatiquement des suggestions d’achat sous des contenus — parfois sans le consentement des créateurs — et redirigeait vers des produits alternatifs. <br />   <br />  Meta promet désormais davantage de contrôle et annonce de nouvelles opportunités d’affiliation directement intégrées dans Instagram. La manœuvre s’inscrit dans une logique concurrentielle claire. TikTok et YouTube Shorts intègrent déjà des fonctionnalités de commerce avancées. TikTok est allé plus loin avec TikTok Shop, permettant d’acheter sans quitter l’application. <br />   <br />  Pour Meta, l’enjeu dépasse la simple monétisation. Même si l’entreprise affirme ne pas prélever de commission dans un premier temps, l’accès aux données d’achat représente un atout stratégique pour son activité publicitaire. L’intégration massive de liens commerciaux dans les contenus courts pourrait transformer davantage les réseaux sociaux en vitrines permanentes. Si cette évolution facilite l’achat, elle soulève aussi des interrogations : saturation publicitaire, achats impulsifs et dépendance accrue au commerce intégré. <br />   <br />  Avec cette nouvelle offensive, Meta confirme sa volonté de faire d’Instagram et Facebook des plateformes pleinement intégrées au commerce en ligne — au risque de brouiller toujours plus la frontière entre contenu et publicité.</div>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/En-retard-dans-le-social-commerce-Meta-propose-desormais-des-liens-d-affiliation-dans-Instagram_a78753.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta abandonne la version VR d’Horizon Worlds : un tournant stratégique vers l’intelligence artificielle</title>
   <updated>2026-03-19T10:56:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-abandonne-la-version-VR-d-Horizon-Worlds-un-tournant-strategique-vers-l-intelligence-artificielle_a78731.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/95448121-66752780.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-03-19T12:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta va arrêter la version VR de Horizon Worlds le 15 juin 2026, faute de succès et d’adoption suffisante.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/95448121-66752780.jpg?v=1773871561" alt="Meta abandonne la version VR d’Horizon Worlds : un tournant stratégique vers l’intelligence artificielle" title="Meta abandonne la version VR d’Horizon Worlds : un tournant stratégique vers l’intelligence artificielle" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="455" data-start="160" style="text-align: justify;">Meta a annoncé l’arrêt définitif de la version réalité virtuelle de Horizon Worlds, sa plateforme phare dédiée au métavers. À partir du 15 juin 2026, les utilisateurs de casques Quest ne pourront plus accéder aux serveurs ni publier de nouveaux contenus. <br />   <br />  Cette décision marque la fin d’un projet emblématique lancé en 2021, qui devait incarner la vision ambitieuse du métavers portée par Mark Zuckerberg. <br />   <br />  Pensé comme un réseau social immersif en réalité virtuelle, Horizon Worlds permettait aux utilisateurs d’explorer des univers virtuels et d’interagir à travers des avatars. Malgré ces ambitions, la plateforme n’a jamais réussi à s’imposer face à des alternatives comme VRChat. <br />   <br />  Des limites techniques, une adoption limitée et une perception parfois négative — notamment liée à la qualité visuelle jugée insuffisante — ont freiné son développement. Horizon Worlds restera toutefois accessible sur mobile, signe d’un repositionnement stratégique plutôt qu’un abandon total. <br />   <br />  Cette fermeture s’inscrit dans une évolution plus large de la stratégie de Meta. Ces derniers mois, l’entreprise a progressivement réduit ses investissements dans la réalité virtuelle, tout en renforçant son engagement dans l’intelligence artificielle. Le recentrage sur la version mobile d’Horizon Worlds, annoncé précédemment, laissait déjà entrevoir ce changement de cap. La fermeture définitive de la version VR confirme désormais cette orientation. <br />   <br />  La décision de Meta intervient dans un contexte plus global de ralentissement du marché de la réalité virtuelle. L’entreprise a récemment fermé plusieurs studios de développement VR et réduit ses effectifs dans cette division. D’autres acteurs majeurs du secteur, comme Sony, ont également diminué leurs investissements, alimentant les doutes sur l’avenir à court terme de la VR grand public. <br />   <br />  Parallèlement, Meta concentre désormais ses efforts sur les lunettes connectées, notamment via son partenariat avec Ray-Ban. Ces dispositifs semblent rencontrer un accueil plus favorable auprès du public. Dans ce contexte, l’avenir des casques Quest reste incertain, et l’hypothèse d’un nouveau modèle comme un Quest 4 paraît de moins en moins probable. <br />   <br />  L’abandon de la version VR d’Horizon Worlds illustre un changement profond dans la vision technologique de Meta. Après avoir investi massivement dans le métavers, l’entreprise semble désormais privilégier des technologies jugées plus prometteuses, comme l’intelligence artificielle et les interfaces légères. <br />   <br />  Ce tournant stratégique souligne l’évolution rapide des priorités dans l’industrie technologique, où les ambitions du métavers cèdent progressivement la place à la nouvelle course mondiale à l’IA. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-abandonne-la-version-VR-d-Horizon-Worlds-un-tournant-strategique-vers-l-intelligence-artificielle_a78731.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta acquiert Moltbook, un forum expérimental où les agents IA échangent entre eux</title>
   <updated>2026-03-11T16:51:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-acquiert-Moltbook-un-forum-experimental-ou-les-agents-IA-echangent-entre-eux_a78713.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/95247207-66664113.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-03-12T09:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta a acquis Moltbook, une plateforme expérimentale où des agents d’intelligence artificielle discutent entre eux sans intervention humaine.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/95247207-66664113.jpg?v=1773223706" alt="Meta acquiert Moltbook, un forum expérimental où les agents IA échangent entre eux" title="Meta acquiert Moltbook, un forum expérimental où les agents IA échangent entre eux" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="551" data-start="167" style="text-align: justify;">Meta poursuit ses investissements dans l’intelligence artificielle en rachetant Moltbook, une plateforme atypique souvent décrite comme le “Reddit des agents IA”. Particularité du service : il s’agit d’un espace de discussion où les agents d’intelligence artificielle échangent entre eux sans intervention humaine. <br />   <br />  Le montant de la transaction n’a pas été rendu public. Toutefois, l’opération illustre l’intérêt croissant des grandes entreprises technologiques pour les systèmes d’agents autonomes, un domaine en plein développement dans l’écosystème de l’IA. <br />   <br />  Moltbook a vu le jour dans le sillage du projet OpenClaw, un outil permettant de créer et d’héberger localement des agents d’intelligence artificielle autonomes. La plateforme se présente comme un forum inspiré de Reddit où les agents IA peuvent échanger entre eux sur différents sujets, simulant ainsi des interactions autonomes entre intelligences artificielles. À l’origine, ce projet relevait davantage d’une expérimentation technologique ou d’un “proof of concept” que d’un véritable service destiné au grand public. <br />   <br />  Malgré son caractère expérimental, Meta y voit un potentiel pour développer de nouvelles formes d’interactions entre agents intelligents. Selon plusieurs observateurs, l’opération pourrait avant tout viser à intégrer les deux créateurs de Moltbook — Matt Schlicht et Ben Parr — au sein des équipes de Meta. <br />   <br />  Ils devraient rejoindre Superintelligence Labs, la division de recherche avancée du groupe dédiée au développement de systèmes d’intelligence artificielle de nouvelle génération et aux travaux autour de la superintelligence, un axe stratégique défendu par le PDG Mark Zuckerberg. <br />   <br />  L’objectif serait d’explorer de nouvelles approches permettant aux agents IA de coopérer et d’interagir à grande échelle dans des environnements numériques. La plateforme Moltbook soulève également plusieurs questions en matière de sécurité. Des analyses ont montré que certaines failles permettaient à des utilisateurs humains de se faire passer facilement pour des agents IA, ce qui remet en cause l’authenticité des interactions sur la plateforme. <br />   <br />  Pour Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, l’intérêt principal réside justement dans l’étude de ces interactions hybrides entre humains et agents automatisés, qui pourraient fournir des enseignements utiles pour le développement futur de systèmes d’IA plus robustes. <br />   <br />  Avec cette acquisition, Meta continue de renforcer sa stratégie dans le domaine des agents intelligents et des technologies d’intelligence artificielle avancées. <br />   <br />  Cette opération intervient dans un contexte de concurrence accrue entre les grandes entreprises technologiques pour attirer talents et innovations dans l’IA, notamment face à des acteurs comme OpenAI. <br />   <br />  Même si Moltbook reste un projet expérimental, son rachat illustre l’intérêt croissant des géants du numérique pour les écosystèmes d’agents autonomes capables d’interagir entre eux, une tendance qui pourrait transformer les usages de l’intelligence artificielle dans les années à venir. <br />    <div>  <article data-scroll-anchor="true" data-testid="conversation-turn-142" data-turn="assistant" data-turn-id="request-69a0770a-2de4-838f-ae4c-5769ff9c9c0c-8" dir="auto" tabindex="-1">  <div>  <div tabindex="-1">  <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <div>  <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>  </div>  </div>  </div>  </article>  </div>    <div aria-hidden="true" data-edge="true" style="text-align: justify;">&nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-acquiert-Moltbook-un-forum-experimental-ou-les-agents-IA-echangent-entre-eux_a78713.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta signe un accord stratégique de 100 milliards de dollars avec AMD pour accélérer dans l’IA</title>
   <updated>2026-02-27T17:13:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-signe-un-accord-strategique-de-100-milliards-de-dollars-avec-AMD-pour-accelerer-dans-l-IA_a78682.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/94947835-66544018.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-02-27T19:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta a signé un accord pluriannuel estimé à 100 milliards de dollars avec AMD pour déployer 6 gigawatts de GPU dédiés à l’intelligence artificielle dans ses centres de données.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/94947835-66544018.jpg?v=1772128028" alt="Meta signe un accord stratégique de 100 milliards de dollars avec AMD pour accélérer dans l’IA" title="Meta signe un accord stratégique de 100 milliards de dollars avec AMD pour accélérer dans l’IA" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="536" data-start="221" style="text-align: justify;">Meta franchit une nouvelle étape dans sa stratégie dédiée à l’intelligence artificielle. Le groupe dirigé par Mark Zuckerberg a officialisé un accord pluriannuel majeur avec AMD, estimé à 100 milliards de dollars selon le Wall Street Journal. <br />   <br />  Cet engagement s’inscrit dans une course mondiale à l’IA où les géants technologiques investissent massivement dans les infrastructures, les centres de données et les puces spécialisées capables d’entraîner et d’exécuter des modèles de plus en plus complexes. <br />   <br />  Dans le cadre de cet accord, Meta prévoit de déployer 6 gigawatts de GPU AMD Instinct pour équiper ses centres de données. Ces accélérateurs sont conçus pour les charges de travail liées à l’intelligence artificielle, notamment l’entraînement de modèles avancés. <br />   <br />  Quelques jours auparavant, Meta avait déjà annoncé un partenariat avec Nvidia pour l’acquisition de CPU et de millions de GPU Blackwell et Rubin. En s’associant également à AMD, Meta diversifie ses fournisseurs et sécurise son approvisionnement en composants stratégiques. <br />   <br />  Cette stratégie illustre l’ambition du groupe de bâtir une infrastructure capable de soutenir ses projets d’IA à grande échelle, souvent qualifiés en interne de développement vers une “superintelligence”. <br />   <br />  L’accord ne se limite pas à un simple contrat d’approvisionnement. Il inclut un mécanisme financier permettant à Meta d’acquérir jusqu’à 10 % du capital d’AMD. <br />   <br />  Selon le communiqué officiel, AMD a émis un bon de souscription basé sur la performance pouvant aller jusqu’à 160 millions d’actions ordinaires. Ces actions seraient attribuées progressivement à mesure que des étapes clés liées aux livraisons de GPU Instinct sont franchies. <br />   <br />  La première tranche d’actions pourrait être acquise dès la livraison du premier gigawatt de puces. Cette structure vise à aligner davantage les intérêts stratégiques des deux entreprises. <br />   <br />  À la suite de l’annonce, le titre AMD a progressé de 15 %, selon des données relayées par Investing.com. Les investisseurs perçoivent cet accord comme un signal fort de la montée en puissance d’AMD face à Nvidia sur le marché des accélérateurs IA. <br />   <br />  Pour Meta, cette opération confirme un changement de cap majeur. Après avoir investi des dizaines de milliards de dollars dans le métavers ces dernières années, le groupe concentre désormais ses ressources financières sur l’intelligence artificielle, le recrutement d’experts et la construction de centres de données hyperscale. <br />   <br />  Avec cet accord estimé à 100 milliards de dollars, Meta consolide sa position parmi les acteurs les plus ambitieux dans le domaine de l’IA. L’entreprise mise sur une infrastructure colossale pour soutenir ses futurs modèles et services. <br />   <br />  Ce partenariat XXL avec AMD illustre également la transformation du marché des semi-conducteurs, devenu central dans la compétition technologique mondiale. La maîtrise des capacités de calcul s’impose désormais comme l’un des principaux leviers de puissance pour les géants du numérique. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-signe-un-accord-strategique-de-100-milliards-de-dollars-avec-AMD-pour-accelerer-dans-l-IA_a78682.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta et EssilorLuxottica visent 10 millions de lunettes connectées : un pari en passe d’être gagné</title>
   <updated>2026-02-13T11:31:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-et-EssilorLuxottica-visent-10-millions-de-lunettes-connectees-un-pari-en-passe-d-etre-gagne_a78659.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/94324638-65782353.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-02-13T12:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta et EssilorLuxottica ont vendu plus de 7 millions de lunettes connectées en 2025, se rapprochant de leur objectif de 10 millions d’unités par an.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/94324638-65782353.jpg?v=1770977086" alt="Meta et EssilorLuxottica visent 10 millions de lunettes connectées : un pari en passe d’être gagné" title="Meta et EssilorLuxottica visent 10 millions de lunettes connectées : un pari en passe d’être gagné" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="468" data-start="103" style="text-align: justify;">Lunettes connectées Meta, Ray-Ban smart glasses, ventes EssilorLuxottica, IA embarquée : le marché des lunettes intelligentes connaît une accélération spectaculaire. En 2025, Meta et EssilorLuxottica ont franchi un cap majeur avec plus de 7 millions de paires vendues, se rapprochant rapidement de leur objectif ambitieux de 10 millions d’unités par an. <br />   <br />  Un pari qui semblait audacieux il y a encore deux ans, mais qui s’impose désormais comme une réussite stratégique. Depuis le lancement des premières lunettes connectées Ray-Ban Meta en octobre 2023, la dynamique s’est nettement accélérée. En 2024, Meta annonçait avoir écoulé environ 1 million de paires, avec une projection comprise entre 2 et 5 millions pour 2025. <br />   <br />  Les résultats ont largement dépassé ces prévisions.<br data-end="955" data-start="952" />  À l’occasion de la publication des résultats trimestriels, Francesco Milleri, PDG d’EssilorLuxottica, a confirmé : <br />    <blockquote data-end="1163" data-start="1071">  <p data-end="1163" data-start="1073" style="text-align: justify;">« En 2025, nous avons vendu plus de 7 millions de lunettes connectées intégrant de l’IA. » <br />  </blockquote>    <p data-end="1336" data-start="1165" style="text-align: justify;">Cette performance repose sur la puissance des marques Ray-Ban et Oakley, ainsi que sur une distribution internationale renforcée et une multiplication des modèles. <br />   <br />  L’intégration croissante de l’intelligence artificielle constitue l’un des moteurs majeurs du succès. Meta a notamment lancé une version Display, équipée d’un écran intégré, d’abord commercialisée aux États-Unis. <br />   <br />  Face à la demande, le groupe aurait même dû reporter certains lancements internationaux, dont celui prévu en France. Le succès dépasse ainsi les capacités initiales de déploiement. <br />   <br />  Pour Meta, ces lunettes ne sont pas de simples accessoires technologiques. Elles incarnent une vision stratégique à long terme : proposer une nouvelle interface informatique personnelle. <br />   <br />  Francesco Milleri l’affirme clairement : <br />    <blockquote data-end="2209" data-start="2039">  <p data-end="2209" data-start="2041" style="text-align: justify;">« Cette catégorie a le potentiel de remplacer le téléphone mobile comme principale interface informatique personnelle, tant dans les usages privés que professionnels. » <br />  </blockquote>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <p data-end="2483" data-start="2270" style="text-align: justify;">En février 2025, EssilorLuxottica affichait son ambition de produire — et donc vendre — 10 millions de lunettes connectées par an. Avec 7 millions déjà écoulées, cet objectif semble désormais à portée de main. <br />   <br />  Cette progression confirme que les lunettes connectées ne relèvent plus de l’expérimentation technologique, mais d’un marché en structuration rapide, porté par l’IA, la convergence entre mode et technologie, et la recherche de nouvelles interfaces post-smartphone. <br />   <br />  Le succès des lunettes Meta pourrait annoncer une transformation plus profonde de nos usages numériques. Si les smartphones dominent encore largement, la montée en puissance des interfaces portables intelligentes — lunettes, casques, wearables — laisse entrevoir un basculement progressif. <br />   <br />  Meta et EssilorLuxottica semblent bien décidés à être à l’avant-garde de cette transition. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-et-EssilorLuxottica-visent-10-millions-de-lunettes-connectees-un-pari-en-passe-d-etre-gagne_a78659.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>WhatsApp sans publicité : Meta envisagerait un abonnement payant pour les utilisateurs</title>
   <updated>2026-01-27T08:33:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/WhatsApp-sans-publicite-Meta-envisagerait-un-abonnement-payant-pour-les-utilisateurs_a78603.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93910854-65548402.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-01-27T11:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta envisagerait un abonnement payant sur WhatsApp permettant de supprimer les publicités, selon des indices découverts dans le code de l’application.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93910854-65548402.jpg?v=1769454101" alt="WhatsApp sans publicité : Meta envisagerait un abonnement payant pour les utilisateurs" title="WhatsApp sans publicité : Meta envisagerait un abonnement payant pour les utilisateurs" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta explore une nouvelle piste pour l’avenir de WhatsApp : proposer un abonnement payant permettant de supprimer les publicités. Alors que l’intégration progressive de contenus sponsorisés sur la messagerie est déjà actée, des indices découverts dans le code de l’application suggèrent que le groupe réfléchit à une alternative pour les utilisateurs prêts à payer afin d’y échapper. <br />   <br />  Selon une analyse d’Android Authority, une ligne de code dissimulée dans la dernière version bêta de WhatsApp évoque clairement un « abonnement sans publicité ». Le message indique que le prix de cet abonnement pourrait varier en fonction du lien entre WhatsApp et le Centre de comptes Meta, et laisse le choix à l’utilisateur entre accepter un tarif ajusté ou continuer à utiliser certaines fonctionnalités gratuitement, mais avec des publicités. <br />   <br />  Même si Meta n’a rien officialisé à ce stade, cette découverte renforce l’hypothèse d’un modèle économique hybride mêlant gratuité financée par la publicité et option payante sans annonces. <br />   <br />  Ce système ne serait pas inédit chez Meta. Depuis 2023, le groupe propose déjà un abonnement sans publicité sur Facebook et Instagram, facturé 5,99 € par mois (ou 7,99 € via l’App Store). En contrepartie, les utilisateurs ne voient plus de publicités et leurs données ne sont plus utilisées à des fins de ciblage publicitaire. Cette formule avait toutefois suscité de vives critiques de la part des régulateurs européens et des associations de consommateurs. <br />   <br />  Si WhatsApp adoptait une approche similaire, Meta chercherait sans doute à anticiper les contraintes réglementaires tout en diversifiant ses sources de revenus. <br />   <br />  Les publicités sur WhatsApp sont actuellement prévues dans l’onglet « Actus », qui regroupe les chaînes suivies par les marques et les personnalités, ainsi que dans les statuts, l’équivalent des stories sur Instagram ou Snapchat. Meta a assuré que les discussions privées et les appels ne seraient pas concernés par ces annonces. <br />   <br />  En France et plus largement en Europe, le déploiement de la publicité sur WhatsApp prend du retard. Meta a indiqué viser un lancement au plus tôt en 2026, le temps de finaliser les discussions avec les autorités européennes. <br />   <br />  Entre publicité et abonnement, Meta semble tester plusieurs scénarios pour monétiser WhatsApp sans altérer son usage principal. Reste à savoir si les utilisateurs seront prêts à payer pour une expérience sans publicité, et si les régulateurs européens accepteront ce nouveau modèle.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/WhatsApp-sans-publicite-Meta-envisagerait-un-abonnement-payant-pour-les-utilisateurs_a78603.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La nouvelle génération de lunettes connectées en vedette au CES 2026</title>
   <updated>2026-03-05T10:27:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/La-nouvelle-generation-de-lunettes-connectees-en-vedette-au-CES-2026_a78589.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93830144-65512068.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-01-22T12:16:00+01:00</published>
   <author><name>Jérôme Bouteiller</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Jérôme Bouteiller (EcranMobile.fr) fait le point sur les nouveautés du Consumer Electronic Show dans le domaine des lunettes connectées. Meta, Xgimi, Rokid, XReal ou Ixi : entre réalité augmentée, IA vocale et verres correcteurs dynamiques, 2026 pourrait être l’année où ces lunettes deviennent enfin incontournables, avec des usages allant du jeu vidéo à la productivité quotidienne.     <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <div style="position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;"><iframe src="https://geo.dailymotion.com/player.html?video=x9y4qoa"style="width:100%; height:100%; position:absolute; left:0px; top:0px; overflow:hidden; border:none;"allowfullscreentitle="Dailymotion Video Player"allow="web-share"></iframe></div>     </div>
     <div>
      <strong>👩🏻‍🦰 C’est l’heure de notre chronique Mobile Business avec Jérôme Bouteiller, rédacteur en chef de EcranMobile.fr, qui revient ce mois ci sur les annonces du Consumer Electronic Show en matière de lunettes connectées. Des lunettes qui proposent de nouvelles fonctionnalités</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Bonjour Delphine. Comme chaque année se tenait à Las Vegas le Consumer Electronic Show, un salon dédié à l’innovation numérique avec de nombreuses nouveautés dans le domaine de la télévision, de la robotique, de l’IA ou même de la voiture connectée.&nbsp; <br />  &nbsp; <br />  Mais parmi les produits les plus remarqués cette année, il y avait bien évidemment les lunettes connectées, dont les ventes ne dépassent pas les 10 millions d’unités par an, mais Mark Zuckerberg, le patron de Meta, pensent qu’elles pourraient un jour faire de l’ombre aux smartphones, dont les ventes dépassent le milliard d’unités. <br />  &nbsp; <br />  <strong>👩🏻‍🦰 Alors justement, quelles sont les nouveautés chez META ?</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Alors Meta avait déjà présenté cet automne ses lunettes du futur, les Ray-Ban Display avec leur petit écran de réalité augmentée. Mais ils sont venus au CES avec une mise à jour logicielle, qui va essentiellement permettre 3 nouvelles fonctionnalités. <br />  &nbsp; <br />  La première, c’est un système de prompteur, qui va afficher du texte dans les lunettes - j’ai hâte de l’essayer sur ce plateau - , la seconde c’est un système de reconnaissance de l’écriture dans l’espace, qui va utiliser le neural band, le bracelet compagnon des lunettes, utilisant la technologie d’électromyographie, et enfin un système de reconnaissance des gestes qui pourrait notamment être utilisé dans sa voiture ou son salon pour commander d’autres appareils. <br />  &nbsp; <br />  3 nouveautés très intéressantes pour les Ray-Ban Display, mais qui n’arriveront pas tout de suite en France. Meta explique en effet être dépassé par la demande aux Etats-Unis et retarde donc leur commercialisation dans les autres pays. <br />  &nbsp; <br />  <strong>👩🏻‍🦰 Un retard dont vont profiter les autres constructeurs ?</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Oui et c’est notamment le cas de Xgimi, une marque jusqu’à présent surtout connue pour ses projecteurs. Elle a profité de sa présence au CES pour dévoiler les MeMo One, modèle annoncé à 599 euros et qui devrait proposer un double écran pour la réalité assistée et des haut parleurs intégrés permettant des interactions visuelles et sonores, notamment avec ChatGPT. <br />  &nbsp; <br />  Autre constructeur chinois très prometteur : Rokid, qui lance également ses Rokid AI Glass. A nouveau, 2 écrans de réalité assistée, des caméras de 12 Megapixels, une batterie de 8 heures, un poids de moins de 50 grammes, une compatibilité avec l’IA vocale, le tout pour 599 dollars. <br />  &nbsp; <br />  <strong>👩🏻‍🦰 Des lunettes qui sont compatibles avec les verres correcteurs ?</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Oui c’est le cas des modèles de Meta, de Xgimi ou de Rokid, mais cela complique la logistique et impose parfois de passer chez l’opticien voire l’ophtalmo. Heureusement, une start-up finlandaise, Ixi, a présenté un prototype de lunettes «&nbsp;autofocus&nbsp;» dont les verres seraient capables de corriger dynamiquement la myopie ou la presbytie, grave à des cristaux liquides.&nbsp; <br />  &nbsp; <br />  La monture intègre des photodiodes, qui surveillent nos yeux pour détecter ce que l’on regarde. Le système envoie alors une impulsion électrique aux verres, qui vont modifier leur indice de réfraction, changeant la puissance du verre en temps réel. <br />  &nbsp; <br />  La technologie est prometteuse, mais ne sera pas disponible avant 2027, avec sans doute un tarif relativement élevé. <br />  &nbsp; <br />  <strong>👩🏻‍🦰 Des lunettes qui pourraient un jour faire de l’ombre aux casques de réalité virtuelle ?</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Oui et là c’est le constructeur XReal, qui propose depuis déjà quelques années de lunettes de réalité augmentée, qui a profité de sa présence au CES pour dévoiler les ROG XREAL, des lunettes dédiées aux jeux vidéo. <br />  &nbsp; <br />  Dans un form factor à mi chemin entre des lunettes et un casque VR, les XREAL ROG sont en mesure d’afficher un écran géant de 171 pouces - soit 4,3 mètres- dans le champs de vision. <br />  &nbsp; <br />  La résolution se limite à de la full HD 1920*1080 (Apple propose de la 8K pour son Vision Pro), mais Xreal annonce tout de même un taux de rafraichissement de 240 Hz parfait pour les jeux vidéo les plus rapides. <br />  &nbsp; <br />  <strong>👩🏻‍🦰 2026, année des lunettes connectées ?</strong> <br />  &nbsp; <br />  🧔🏻‍♂️Près de 20 ans après les lancements de l’iPhone et d’Android, beaucoup d’observateurs anticipent effectivement des nouveautés majeurs dans les prochains mois chez Snap, chez Samsung, chez Google, qui pourrait ressusciter les Google Glass ou encore chez Apple, qui n’a pas rencontré le succès avec le vision Pro. <br />  &nbsp; <br />  Difficile de dire si tous ces produits sortiront en 2026 ou en 2027, mais ce qui est certain, c’est que la technologie arrive à maturité, et que nous aurons tous, très prochainement, des lunettes connectées sur le nez.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/La-nouvelle-generation-de-lunettes-connectees-en-vedette-au-CES-2026_a78589.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta contraint d’ouvrir WhatsApp aux IA concurrentes en Italie</title>
   <updated>2026-01-13T11:23:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-contraint-d-ouvrir-WhatsApp-aux-IA-concurrentes-en-Italie_a78570.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93665561-65423580.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-01-13T15:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta a été contrainte par l’autorité italienne de la concurrence d’ouvrir WhatsApp aux assistants d’IA concurrents de Meta AI, à titre provisoire.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93665561-65423580.jpg?v=1768246900" alt="Meta contraint d’ouvrir WhatsApp aux IA concurrentes en Italie" title="Meta contraint d’ouvrir WhatsApp aux IA concurrentes en Italie" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta vient de subir un premier revers réglementaire majeur en Europe concernant l’intégration de son assistant Meta AI dans WhatsApp. Sous l’impulsion de l’autorité italienne de la concurrence, le groupe de Mark Zuckerberg a été contraint d’autoriser, à titre provisoire, l’accès de chatbots concurrents à la plateforme de messagerie. Une décision lourde de sens, même si son application reste pour l’instant strictement limitée à l’Italie. <br />   <br />  Le 24 décembre dernier, l’Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato (AGCM) a ordonné à Meta de suspendre toute clause excluant les services d’IA concurrents de WhatsApp. Cette mesure conservatoire s’inscrit dans le cadre d’une enquête ouverte en juillet, portant sur un possible abus de position dominante. <br />   <br />  L’AGCM reproche à Meta d’avoir préinstallé par défaut son assistant Meta AI sur WhatsApp, tout en bloquant l’accès aux solutions concurrentes. Selon le régulateur, ce comportement pourrait freiner l’innovation et restreindre l’accès au marché des chatbots d’IA, au détriment des consommateurs. <br />   <br />  Moins d’un mois après cette décision, Meta a confirmé qu’elle se conformerait à l’injonction, mais exclusivement pour les numéros de téléphone italiens. D’après une note interne révélée par Reuters, les nouvelles conditions d’utilisation de WhatsApp, prévues pour entrer en vigueur le 15 janvier, ne s’appliqueront pas en Italie. <br />   <br />  Concrètement, cela signifie que les développeurs et fournisseurs d’IA tiers pourront proposer leurs services sur WhatsApp dans ce pays, une ouverture que Meta refuse pour l’instant d’étendre au reste de l’Europe. <br />   <br />  Cette application territoriale restreinte suscite de vives critiques. Des acteurs du secteur, comme Interaction Company (éditeur de l’assistant Poke.com), estiment que Meta aurait dû suspendre sa politique à l’échelle mondiale. Selon ses dirigeants, la Commission européenne devrait suivre l’exemple italien et imposer des mesures provisoires similaires dans l’ensemble de l’Union. <br />   <br />  L’affaire dépasse largement le cadre italien. Depuis plusieurs mois, Meta AI est dans le viseur des autorités européennes, qui soupçonnent le groupe d’avoir profité de sa position dominante dans la messagerie pour favoriser son propre assistant d’IA sur Facebook, Instagram, Messenger et WhatsApp. <br />   <br />  L’AGCM a d’ailleurs précisé qu’elle coordonnait ses actions avec la Commission européenne, afin de traiter ce dossier de la manière « la plus efficace possible ». L’objectif : garantir un accès équitable à WhatsApp pour les acteurs de l’IA conversationnelle pendant toute la durée de l’enquête. <br />   <br />  Interrogé par Reuters, Meta a qualifié la mesure italienne de « fondamentalement erronée », affirmant que ses infrastructures n’étaient pas conçues pour accueillir des chatbots concurrents. Un argument qui peine toutefois à convaincre les régulateurs. <br />   <br />  Cette affaire pourrait bien marquer un tournant dans la régulation des assistants d’IA intégrés aux grandes plateformes numériques. Si l’Italie ouvre la voie, le reste de l’Europe pourrait suivre, contraignant Meta à revoir en profondeur sa stratégie autour de Meta AI et de WhatsApp. <br />  &nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-contraint-d-ouvrir-WhatsApp-aux-IA-concurrentes-en-Italie_a78570.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta reporte le lancement des lunettes Ray-Ban Display en France</title>
   <updated>2026-01-07T08:38:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-reporte-le-lancement-des-lunettes-Ray-Ban-Display-en-France_a78558.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93563277-65368000.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-01-06T20:04:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta reporte le lancement des lunettes Ray-Ban Display en France et en Europe afin de répondre d’abord à une forte demande aux États-Unis.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93563277-65368000.jpg?v=1767726584" alt="Meta reporte le lancement des lunettes Ray-Ban Display en France" title="Meta reporte le lancement des lunettes Ray-Ban Display en France" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta temporise sur l’arrivée en Europe de ses nouvelles lunettes connectées Ray-Ban Display. Initialement attendues en France, au Royaume-Uni, en Italie et au Canada début 2026, ces lunettes innovantes restent pour l’instant réservées au marché américain. En cause : une demande bien plus forte que prévu aux États-Unis, qui pousse le groupe à prioriser ce marché avant toute expansion internationale. <br />   <br />  Commercialisées depuis fin septembre aux États-Unis, les Ray-Ban Display rencontrent un succès notable. À tel point que Meta peine à répondre à la demande. Le produit n’est d’ailleurs pas disponible à l’achat en ligne : les consommateurs doivent prendre rendez-vous pour une démonstration dans des magasins partenaires, un choix qui limite mécaniquement les volumes. Résultat, les listes d’attente s’allongent outre-Atlantique, incitant Meta à repousser le lancement dans d’autres pays. <br />   <br />  Les Ray-Ban Display marquent une étape importante dans l’évolution des lunettes connectées. Elles intègrent un écran directement dans le verre, affichant notifications, photos capturées et applications. Cet écran offre une définition de 600 x 600 pixels, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 20 degrés. <br />   <br />  Comme les modèles Ray-Ban Meta classiques, cette version embarque des haut-parleurs et un micro, permettant de passer des appels et d’interagir avec Meta AI. Les lunettes disposent également de 32 Go de stockage et d’une autonomie annoncée d’environ six heures. <br />   <br />  Autre particularité notable : un bracelet connecté accompagne les Ray-Ban Display. Celui-ci capte les signaux musculaires de l’utilisateur et interprète des gestes simples, comme le pincement entre le pouce et l’index, pour naviguer dans l’interface. Une approche futuriste qui renforce l’expérience immersive, mais qui contribue aussi au positionnement premium du produit, affiché à 799 dollars. <br />   <br />  Pour les consommateurs français et européens, il faudra donc s’armer de patience. Meta n’a pas communiqué de nouvelle date de lancement international, se contentant d’indiquer vouloir d’abord satisfaire la demande américaine. Une stratégie prudente, mais frustrante pour un marché européen particulièrement attentif aux innovations en matière de réalité augmentée et de wearables.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-reporte-le-lancement-des-lunettes-Ray-Ban-Display-en-France_a78558.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Manus rejoint Meta : une nouvelle étape stratégique pour l’IA autonome au service des entreprises</title>
   <updated>2026-01-05T09:16:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Manus-rejoint-Meta-une-nouvelle-etape-strategique-pour-l-IA-autonome-au-service-des-entreprises_a78547.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93525745-65347841.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2026-01-04T16:55:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Manus rejoint Meta pour accélérer le déploiement mondial de ses agents d’IA autonomes dédiés aux entreprises, après avoir déjà traité plus de 147 000 milliards de tokens.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93525745-65347841.jpg?v=1767542495" alt="Manus rejoint Meta : une nouvelle étape stratégique pour l’IA autonome au service des entreprises" title="Manus rejoint Meta : une nouvelle étape stratégique pour l’IA autonome au service des entreprises" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="490" data-start="103" style="text-align: justify;">La start-up Manus, spécialisée dans les agents d’intelligence artificielle autonomes, annonce son intégration au sein de Meta. Une opération stratégique qui marque un tournant majeur dans le développement de solutions d’IA capables de répondre aux besoins opérationnels quotidiens des entreprises à grande échelle. <br />   <br />  Depuis sa création, Manus s’est donné pour mission de concevoir un produit de référence fondé sur des agents IA généralistes et autonomes. La jeune pousse revendique déjà des chiffres impressionnants : plus de 147 000 milliards de tokens traités et plus de 80 millions d’ordinateurs virtuels générés. Ces technologies permettent aux utilisateurs d’automatiser des tâches complexes comme la recherche de marché, le développement informatique ou encore l’analyse de données avancée. <br />   <br />  Rejoindre Meta apparaît comme la suite logique de cette trajectoire. En s’adossant aux équipes et à l’infrastructure du géant technologique, Manus entend déployer ses capacités d’agents autonomes à l’échelle mondiale. L’objectif est clair : intégrer cette technologie au portefeuille IA global de Meta et la rendre accessible à des millions d’entreprises, de créateurs et de professionnels à travers le monde. <br />   <br />  Cette alliance doit permettre à Manus de bénéficier de ressources accrues pour accélérer la recherche, améliorer ses produits et renforcer son impact sur le marché de l’IA professionnelle. <br />   <br />  Pour les clients actuels, l’entreprise se veut rassurante. Le service reste inchangé : les abonnements continuent d’être proposés via le site et l’application Manus, sans interruption d’accès. La feuille de route produit demeure active, avec une promesse d’innovation renforcée grâce aux moyens supplémentaires apportés par Meta. <br />   <br />  La question des données reste également centrale. Manus affirme que les utilisateurs conservent la pleine propriété des contenus générés via la plateforme. La protection des données personnelles et la confidentialité demeurent des priorités, dans le respect des engagements existants. <br />   <br />  Avec ce rapprochement, Manus ouvre un nouveau chapitre de son histoire et ambitionne de redéfinir les usages de l’intelligence artificielle autonome dans le monde professionnel. Soutenue par Meta, la start-up entend transformer durablement la manière dont les entreprises exploitent l’IA pour gagner en efficacité, en rapidité et en intelligence opérationnelle. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Manus-rejoint-Meta-une-nouvelle-etape-strategique-pour-l-IA-autonome-au-service-des-entreprises_a78547.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Google et Samsung préparent deux nouvelles lunettes connectées pour rivaliser avec Meta</title>
   <updated>2025-12-11T15:29:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Google-et-Samsung-preparent-deux-nouvelles-lunettes-connectees-pour-rivaliser-avec-Meta_a78533.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93096809-65117519.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-12-12T09:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Google et Samsung préparent deux paires de lunettes connectées — l’une sans écran pour une assistance IA façon Ray-Ban Meta, l’autre avec affichage intégré pour la réalité augmentée — afin de concurrencer Meta dès 2026.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93096809-65117519.jpg?v=1765275081" alt="Google et Samsung préparent deux nouvelles lunettes connectées pour rivaliser avec Meta" title="Google et Samsung préparent deux nouvelles lunettes connectées pour rivaliser avec Meta" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="582" data-start="250" style="text-align: justify;">Google revient en force sur le marché des lunettes connectées. En collaboration étroite avec Samsung et les marques de mode Gentle Monster et Warby Parker, le géant de Mountain View prépare deux modèles de lunettes destinés à concurrencer frontalement les Ray-Ban Meta — et à ouvrir une nouvelle ère pour l’informatique ubiquitaire. <br />   <br />  Google part d’un constat simple : pour que l’IA et la réalité mixte s’intègrent réellement dans la vie quotidienne, le matériel doit être discret, léger et adapté aux différents usages. C’est dans ce cadre que s’inscrit Android XR, la plateforme pensée pour accueillir une grande variété d’appareils allant du simple wearable aux lunettes immersives. <br />   <br />  La première catégorie reprend l’esprit des Google Glass… mais en plus simple, plus moderne et surtout plus utile. Dépourvues d’écran, ces lunettes misent sur l’assistance audio et visuelle : <br />    <ul data-end="1385" data-start="1250">  	<li data-end="582" data-start="250" style="text-align: justify;">interaction naturelle avec Gemini ;</li>  	<li data-end="582" data-start="250" style="text-align: justify;">prise de photos via une caméra intégrée ;</li>  	<li data-end="582" data-start="250" style="text-align: justify;">réponses contextuelles sans interface visuelle.</li>  </ul>    <p data-end="1474" data-start="1387" style="text-align: justify;">Une approche minimaliste qui s’inspire directement de l’actuel succès des Ray-Ban Meta. <br />   <br />  La seconde catégorie vise plus haut : un affichage directement dans le verre pour projeter des informations contextuelles en toute discrétion. On peut imaginer : <br />    <ul data-end="1832" data-start="1690">  	<li data-end="1474" data-start="1387" style="text-align: justify;">navigation pas-à-pas dans le champ de vision ;</li>  	<li data-end="1474" data-start="1387" style="text-align: justify;">sous-titres en temps réel ;</li>  	<li data-end="1474" data-start="1387" style="text-align: justify;">traduction instantanée ;</li>  	<li data-end="1474" data-start="1387" style="text-align: justify;">notifications intelligentes.</li>  </ul>    <p data-end="1901" data-start="1834" style="text-align: justify;">Ces modèles plus ambitieux devraient arriver dès l’année prochaine. Si le matériel promet de frapper fort, Google rappelle que l'essentiel se jouera sur le logiciel. L’entreprise veut séduire les développeurs dès aujourd’hui : la Developer Preview 3 du SDK Android XR ouvre désormais la voie à la création d’applications dédiées aux lunettes connectées. Google espère stimuler un nouvel écosystème, dont le succès reposera — comme pour Android — sur une diversité de partenaires matériels et sur la créativité des développeurs. <br />   <br />  Alors que Meta connaît un succès grandissant avec ses lunettes Ray-Ban et qu’Apple prépare aussi son entrée sur ce segment en 2026, la bataille des lunettes connectées s’annonce comme le prochain grand chantier de la tech. <br />   <br />  Avec deux modèles complémentaires et une stratégie multiplateforme, Google et Samsung affichent clairement leur ambition : reprendre une place centrale dans l'avenir de l’informatique personnelle, après l’échec des premières Google Glass. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Google-et-Samsung-preparent-deux-nouvelles-lunettes-connectees-pour-rivaliser-avec-Meta_a78533.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta repousse ses lunettes de réalité mixte</title>
   <updated>2025-12-11T15:29:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-repousse-ses-lunettes-de-realite-mixte_a78529.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93096121-65116806.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-12-11T18:00:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta décale la sortie de ses lunettes de réalité mixte « Phoenix » à 2027 afin d’alléger les coûts et d’offrir un produit plus abouti. Ce report s’inscrit dans un contexte de coupes budgétaires chez Reality Labs, tandis que Meta poursuit d’autres projets XR comme Malibu 2 et un nouveau casque Quest.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93096121-65116806.jpg?v=1765272236" alt="Meta repousse ses lunettes de réalité mixte" title="Meta repousse ses lunettes de réalité mixte" />
     </div>
     <div>
      <p data-end="542" data-start="252" style="text-align: justify;">Meta revoit son calendrier : ses futures lunettes de réalité mixte, censées rivaliser avec l’Apple Vision Pro, ne sortiront finalement pas avant le premier semestre 2027. Un report stratégique destiné à réduire les coûts et à laisser plus de temps aux équipes pour finaliser le produit. <br />   <br />  Meta continue d’investir dans les technologies immersives, mais rebat les cartes de son calendrier. Alors que le groupe espérait commercialiser ses lunettes de réalité mixte — connues en interne sous le nom de « Phoenix » — au second semestre 2026, un mémo interne révélé par Business Insider confirme un report de plusieurs mois. <br />   <br />  Dans une note adressée aux employés, Maher Saba, vice-président de la Reality Labs Foundation, indique que ce décalage permettra d’améliorer l’appareil sans sacrifier la qualité. Les équipes font face à un afflux de nouvelles fonctionnalités, à des délais serrés et à des ajustements complexes de l’expérience utilisateur. Meta veut éviter toute précipitation afin de livrer un produit fiable et abouti, à la hauteur de la concurrence. <br />   <br />  Ce retard s’inscrit dans une stratégie plus large : Mark Zuckerberg a annoncé d’importantes coupes budgétaires dans les activités métavers et réalité mixte pour 2026, jusqu’à –30 % pour Reality Labs. Les équipes ont donc été invitées à revoir leurs priorités et leurs feuilles de route, tout en étant prévenues qu’aucune nouvelle fonctionnalité ne pourra être ajoutée malgré l’allongement du calendrier. <br />   <br />  Le projet « Phoenix » ambitionne de positionner Meta face à l’Apple Vision Pro. D’après les employés qui l’ont aperçu, l’appareil adopte un design proche de lunettes de protection, avec une partie de l’électronique logée dans un boîtier externe afin de réduire le poids. Tout laisse présager un produit haut de gamme, potentiellement onéreux, qui viendrait compléter la stratégie XR de Meta. <br />   <br />  En parallèle, Meta développe un dispositif portable surnommé « Malibu 2 ». Attendu avant Phoenix, il pourrait s’agir d’un appareil IA, dans la lignée de ceux que conçoit OpenAI. Le groupe travaille également sur un nouveau casque Quest destiné au gaming immersif, signe que Reality Labs continue d’explorer plusieurs segments du marché XR malgré la réduction des budgets. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-repousse-ses-lunettes-de-realite-mixte_a78529.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>AppsFlyer Index 2025 : Meta, TikTok, AppLovin et Mintegral rattrapent Google et Apple dans la publicité mobile</title>
   <updated>2025-12-05T18:33:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/AppsFlyer-Index-2025-Meta-TikTok-AppLovin-et-Mintegral-rattrapent-Google-et-Apple-dans-la-publicite-mobile_a78520.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/93023919-65088619.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-12-05T13:30:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Le Performance Index 2025 d’AppsFlyer montre un resserrement du marché de la publicité mobile : Google Ads et Apple Ads restent leaders, mais Meta, TikTok, AppLovin et Mintegral gagnent rapidement du terrain.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/93023919-65088619.jpg?v=1764938143" alt="AppsFlyer Index 2025 : Meta, TikTok, AppLovin et Mintegral rattrapent Google et Apple dans la publicité mobile" title="AppsFlyer Index 2025 : Meta, TikTok, AppLovin et Mintegral rattrapent Google et Apple dans la publicité mobile" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">AppsFlyer, référence mondiale du marketing mobile, publie son Performance Index 2025, une édition anniversaire qui analyse les principales sources média du secteur. Basé sur 16,2 milliards d’installations, 39 000 applications et 9,6 milliards de conversions de remarketing, le rapport révèle un paysage publicitaire en pleine recomposition : Google Ads et Apple Ads conservent leur domination, mais l’écart se réduit face à Meta Ads, TikTok for Business, AppLovin et Mintegral. <br />   <br />  L’Index 2025 montre que la publicité mobile est désormais largement dominée par quelques acteurs majeurs, tandis que les challengers renforcent leur présence :</div>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <ul data-end="1389" data-start="939">  	<li data-end="985" data-start="941" style="text-align: justify;">Google Ads conserve la tête sur Android.</li>  	<li data-end="985" data-start="941" style="text-align: justify;">Apple Ads reste numéro un sur iOS, notamment en non-gaming.</li>  	<li data-end="985" data-start="941" style="text-align: justify;">AppLovin gagne des parts significatives dans le gaming sur iOS et Android, jusqu’à prendre la tête dans les marchés premium (États-Unis, Europe de l’Ouest).</li>  	<li data-end="985" data-start="941" style="text-align: justify;">Mintegral progresse sur de nombreuses catégories Android.</li>  	<li data-end="985" data-start="941" style="text-align: justify;">Meta Ads et TikTok for Business montent en puissance grâce à des performances solides en non-gaming.</li>  </ul>    <div style="text-align: justify;"> <br />  La concentration budgétaire s’accentue : 60 % des sources du top 5 et 80 % du top 6–10 enregistrent une croissance annuelle, contre seulement 30 % pour les rangs 11 à 20.&nbsp;Pour les 10 ans du Performance Index, AppsFlyer met en lumière quatre grandes phases ayant façonné le marketing mobile :</div>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <ol data-end="2088" data-start="1740">  	<li data-end="1795" data-start="1743" style="text-align: justify;">Fragmentation initiale du marché publicitaire.</li>  	<li data-end="1795" data-start="1743" style="text-align: justify;">Normalisation, tirée par des progrès dans la prévention de la fraude.</li>  	<li data-end="1795" data-start="1743" style="text-align: justify;">Consolidation, sous l’effet de l’évolution des politiques de confidentialité (notamment sur iOS).</li>  	<li data-end="1795" data-start="1743" style="text-align: justify;">Renaissance concurrentielle, portée par l’intelligence artificielle et la publicité programmatique.</li>  </ol>    <p data-end="2246" data-start="2090" style="text-align: justify;">Aujourd’hui, le marché repose sur un ensemble plus resserré de plateformes jugées fiables, dans un contexte où la donnée et l’IA sont devenues essentielles. <br />    <div style="text-align: justify;">1. Gaming</div>    <ul>  	<li style="text-align: justify;">iOS : Apple Ads en tête, AppLovin réduit fortement l’écart.</li>  	<li style="text-align: justify;">Android : Google Ads domine, suivi d’AppLovin et Mintegral, en forte progression.</li>  </ul>    <div style="text-align: justify;">2. Non-Gaming</div>    <ul>  	<li style="text-align: justify;">iOS : Apple Ads reste numéro 1, devant Meta Ads, TikTok for Business, Google Ads et Snapchat.</li>  	<li style="text-align: justify;">Android : Google Ads garde la première place ; Meta est second, TikTok troisième. Google Marketing Platform et Snapchat complètent le top 5 grâce à des gains importants en rétention.</li>  </ul>    <p data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;">&nbsp; <br />    <blockquote>  <p data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;">​« En dix ans, le marché a radicalement changé », explique Shani Rosenfelder, Director of Market Insights chez AppsFlyer. <br />  </blockquote>    <p data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;"> <br />  D’un univers fragmenté, on est passé à un écosystème : <br />    <ul data-end="3154" data-start="3027">  	<li data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;">plus concentré,</li>  	<li data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;">plus exigeant sur la qualité des créatifs,</li>  	<li data-end="2785" data-start="2599" style="text-align: justify;">davantage fondé sur la confiance et la performance réelle.</li>  </ul>    <p data-end="3353" data-start="3156" style="text-align: justify;">La montée en puissance d’acteurs comme AppLovin, Mintegral ou TikTok reflète une compétition renouvelée, stimulée par la généralisation de l’IA dans les stratégies d’acquisition et de réengagement. <br />   <br />  Le Performance Index 2025 confirme un marché publicitaire mobile plus concurrentiel que jamais.<br data-end="3481" data-start="3478" />  Si Google Ads et Apple Ads demeurent les leaders incontestés, la montée fulgurante de Meta Ads, TikTok, AppLovin et Mintegral annonce un rééquilibrage profond du secteur. <br />   <br />  Dans un contexte d’innovation soutenue, les marques doivent désormais composer avec un paysage où qualité, performance, transparence et maîtrise des données sont devenues des piliers incontournables. <br />    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/AppsFlyer-Index-2025-Meta-TikTok-AppLovin-et-Mintegral-rattrapent-Google-et-Apple-dans-la-publicite-mobile_a78520.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta et TikTok sous pression : l’Union Européenne dénonce de graves manquements à la loi sur les services numériques</title>
   <updated>2025-10-27T08:23:00+01:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-et-TikTok-sous-pression-l-Union-Europeenne-denonce-de-graves-manquements-a-la-loi-sur-les-services-numeriques_a78440.html</id>
   <category term="Business" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/92097629-64665068.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-10-26T19:21:00+01:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
La Commission européenne accuse Meta et TikTok de violer le Digital Services Act en matière de transparence algorithmique, modération des contenus et accès aux données pour la recherche.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/92097629-64665068.jpg?v=1761503320" alt="Meta et TikTok sous pression : l’Union Européenne dénonce de graves manquements à la loi sur les services numériques" title="Meta et TikTok sous pression : l’Union Européenne dénonce de graves manquements à la loi sur les services numériques" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">La Commission Européenne vient de publier les conclusions d’une enquête préliminaire accablante visant Meta (Facebook, Instagram, Threads) et TikTok. Les deux géants sont accusés d’avoir violé à plusieurs reprises les obligations du Digital Services Act (DSA), notamment en matière de transparence algorithmique, modération de contenu et accès aux données pour la recherche. <br />   <br />  Le rapport de la Commission européenne pointe du doigt trois infractions majeures :</div>    <ul>  	<li style="text-align: justify;">Manque de transparence sur les algorithmes ;</li>  	<li style="text-align: justify;">Processus de signalement peu clair et dissuasif ;</li>  	<li style="text-align: justify;">Absence de procédure claire d’appel pour les décisions de modération.</li>  </ul>    <p data-end="1091" data-start="921" style="text-align: justify;">Ces manquements constituent des violations directes du DSA, entré en vigueur pour mieux protéger les droits des utilisateurs européens sur les plateformes numériques. <br />   <br />  Concernant Facebook et Instagram, la Commission accuse Meta d’utiliser des "dark patterns", soit des interfaces conçues pour induire les utilisateurs en erreur ou compliquer leurs démarches. Le processus de signalement de contenus illicites est jugé trop complexe et décourageant, malgré l’obligation légale de le rendre simple et rapide. <br />   <br />  Autre point problématique : les utilisateurs sanctionnés (compte banni, contenu restreint…) ne reçoivent aucune justification claire et ne disposent pas de moyens efficaces pour contester ces décisions. Ce flou contrevient au DSA, qui impose une transparence totale et un droit de recours pour les usagers. <br />   <br />  L’Union Européenne déplore également les obstacles techniques mis en place par TikTok, Meta et consorts, empêchant l’accès aux données publiques pour les chercheurs. Ces pratiques limitent la compréhension des mécanismes algorithmiques, pourtant essentielle pour évaluer l’impact de ces plateformes sur la société. <br />   <br />  Ces pratiques pourraient coûter très cher aux entreprises visées. En vertu du DSA, des amendes allant jusqu’à 6 % du chiffre d’affaires annuel mondial peuvent être infligées en cas de non-conformité. À ce stade, il ne s’agit que de résultats préliminaires, mais TikTok et Meta devront rapidement fournir des réponses s’ils veulent éviter des sanctions. <br />   <br />  L’Union Européenne affirme sa volonté de faire respecter ses lois face aux géants du numérique. Cette enquête met en lumière les pratiques discutables de Meta et TikTok, et rappelle que la protection des droits numériques des citoyens européens est désormais une priorité réglementaire. La suite dépendra de la coopération – ou non – des plateformes visées. <br />    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <div aria-hidden="true" data-edge="true" style="text-align: justify;">&nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-et-TikTok-sous-pression-l-Union-Europeenne-denonce-de-graves-manquements-a-la-loi-sur-les-services-numeriques_a78440.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta déploie de nouveaux outils sur WhatsApp et Messenger pour lutter contre les arnaques en ligne</title>
   <updated>2025-10-24T07:38:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-deploie-de-nouveaux-outils-sur-WhatsApp-et-Messenger-pour-lutter-contre-les-arnaques-en-ligne_a78435.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/92015115-64590095.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-10-24T13:00:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta renforce la sécurité sur WhatsApp et Messenger avec de nouveaux outils conçus pour protéger les utilisateurs, notamment les personnes âgées, contre les arnaques en ligne.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/92015115-64590095.jpg?v=1761249933" alt="Meta déploie de nouveaux outils sur WhatsApp et Messenger pour lutter contre les arnaques en ligne" title="Meta déploie de nouveaux outils sur WhatsApp et Messenger pour lutter contre les arnaques en ligne" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Face à la recrudescence des escroqueries ciblant notamment les seniors, Meta renforce la sécurité de ses messageries instantanées. WhatsApp et Messenger intègrent désormais de nouveaux systèmes d’alerte et de prévention pour aider les utilisateurs à éviter les fraudes et les faux profils, souvent déguisés en célébrités comme les fameux « faux Brad Pitt ». <br />   <br />  Meta semble avoir pris conscience que tous ses utilisateurs n’ont pas les mêmes réflexes en matière de cybersécurité. Le groupe a donc annoncé le déploiement de nouveaux outils de protection sur WhatsApp et Messenger, destinés à prévenir les escroqueries en ligne.<br data-end="846" data-start="843" />  Ces dispositifs visent particulièrement les personnes âgées, une cible privilégiée des cybercriminels qui exploitent souvent leur manque de familiarité avec les outils numériques. <br />   <br />  Sur WhatsApp, une nouvelle fonctionnalité d’avertissement apparaît lorsqu’un utilisateur tente de partager son écran avec une personne inconnue pendant un appel vidéo. L’application avertira qu’il pourrait s’agir d’une tentative de fraude, car certains escrocs incitent leurs victimes à partager leur écran pour subtiliser des données sensibles, comme des coordonnées bancaires ou des codes de vérification. <br />   <br />  Du côté de Messenger, Meta renforce son système de détection des comportements suspects. Lorsqu’un message potentiellement frauduleux est détecté, une alerte contextuelle s’affiche, listant les signes typiques d’une arnaque (faux profils, demandes d’argent, promesses romantiques, etc.) et conseillant les bonnes pratiques à adopter. Les utilisateurs peuvent alors bloquer ou signaler le compte en question en un clic. <br />   <br />  Pour renforcer la sécurité globale de ses plateformes, Meta encourage également la configuration de clés d’accès sur Facebook, Messenger et WhatsApp. Cette méthode d’authentification biométrique — via empreinte digitale, reconnaissance faciale ou code de déverrouillage — permet de garantir l’identité réelle de l’utilisateur et de prévenir les connexions frauduleuses.</div>    <p data-end="2760" data-start="2413" style="text-align: justify;">Par ailleurs, Meta rappelle l’existence de son centre de contrôle de sécurité, disponible sur Facebook, Instagram et WhatsApp. Cet outil permet de vérifier ses paramètres de confidentialité, d’obtenir des recommandations de protection personnalisées et de gérer qui peut vous ajouter dans des groupes ou voir vos informations personnelles. <br />   <br />  Avec ces nouvelles mesures, Meta entend renforcer la confiance sur ses plateformes et protéger les utilisateurs les plus vulnérables contre les arnaques sentimentales, les fraudes financières et les vols de données. <br />   <br />  Un engagement nécessaire à l’heure où les escroqueries en ligne, souvent alimentées par l’intelligence artificielle et les faux profils, continuent de se multiplier à travers le monde. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-deploie-de-nouveaux-outils-sur-WhatsApp-et-Messenger-pour-lutter-contre-les-arnaques-en-ligne_a78435.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Meta licencie 600 employés dans sa division IA</title>
   <updated>2025-10-24T07:38:00+02:00</updated>
   <id>https://www.ecranmobile.fr/Meta-licencie-600-employes-dans-sa-division-IA_a78436.html</id>
   <category term="Technologies" />
   <photo:imgsrc>https://www.ecranmobile.fr/photo/art/imagette/92015598-64590240.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2025-10-23T22:05:00+02:00</published>
   <author><name>Mohamad Ali Taha</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Meta vient de licencier 600 employés de sa division de recherche en intelligence artificielle afin de recentrer ses efforts sur le développement de sa « superintelligence ».     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.ecranmobile.fr/photo/art/default/92015598-64590240.jpg?v=1761250674" alt="Meta licencie 600 employés dans sa division IA" title="Meta licencie 600 employés dans sa division IA" />
     </div>
     <div>
      <div style="text-align: justify;">Meta continue de tailler dans ses effectifs. Après plusieurs vagues de licenciements ces derniers mois, le groupe de Mark Zuckerberg s’attaque cette fois à sa division dédiée à la recherche fondamentale en intelligence artificielle. <br />   <br />  Selon les informations d’Axios, environ 600 employés vont être remerciés dans le cadre d’une réorganisation stratégique visant à concentrer les ressources de l’entreprise sur son ambitieux projet de “superintelligence”. Les salariés concernés auront toutefois la possibilité de postuler à d’autres postes au sein du groupe. <br />   <br />  Cette décision s’inscrit dans le vaste plan de restructuration initié par Meta à la fin de l’été 2025. L’entreprise a décidé de fusionner et recentrer ses divisions IA au profit de son nouveau laboratoire, baptisé Meta Superintelligence Labs.<br data-end="1103" data-start="1100" />  Objectif : développer une intelligence artificielle plus performante que le cerveau humain, censée révolutionner les services du groupe — de Facebook à WhatsApp, en passant par le métavers. <br />   <br />  Pour y parvenir, Meta a massivement recruté ces derniers mois dans toute la Silicon Valley, notamment chez ses concurrents directs. Parmi les nouvelles recrues figurent Ruoming Pang, ancien responsable des modèles de fondation d’Apple, Tom Gunter, Mark Lee, ou encore Ke Yang, ex-responsable de la recherche web dopée à l’IA chez Apple. <br />   <br />  Derrière ces licenciements, Meta affiche un objectif clair : réduire la bureaucratie interne et accélérer la prise de décision.<br data-end="1840" data-start="1837" />  Alexandr Wang, nommé à la tête de Meta Superintelligence Labs en juin dernier, justifie cette mesure en ces termes :</div>    <div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>    <blockquote data-end="2141" data-start="1959">  <p data-end="2141" data-start="1961" style="text-align: justify;">“En réduisant la taille de notre équipe, nous aurons moins de discussions à mener avant de prendre une décision. Chacun gagnera ainsi en responsabilité, en influence et en impact.” <br />  </blockquote>    <p data-end="2303" data-start="2143" style="text-align: justify;">Cette stratégie rappelle celle opérée il y a quelques années avec Reality Labs, la division dédiée au métavers, déjà remaniée pour améliorer son efficacité. <br />   <br />  Ces suppressions de postes s’ajoutent à une longue série. Depuis le début de l’année, Meta a déjà licencié plus de 3 000 employés, notamment au sein des équipes travaillant sur les technologies immersives et le métavers. <br />   <br />  Cette nouvelle coupe témoigne de la volonté du groupe de concentrer ses moyens sur les projets jugés les plus stratégiques : l’IA générative et la superintelligence, au cœur de la vision future de Mark Zuckerberg. <br />  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.ecranmobile.fr/Meta-licencie-600-employes-dans-sa-division-IA_a78436.html" />
  </entry>
</feed>
