Ecran Mobile
Usages

Réalité virtuelle et réalité augmentée : différentes et pourtant si proches ! - 23/08/2016

Président d’Interxion France, Fabrice Coquio signe cette tribune dans laquelle il met en exergue les quatre différences majeures entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée, nécessitant selon...

Le M-Commerce monte à 26% au coeur de l'été - 22/08/2016

Selon une étude réalisée par WebLoyalty, le m-commerce a représenté 26% des transactions entre la mi-juillet la mi-août Quand certains français profitent des vacances pour déconnecter, d'autres...

SnapChat a attiré 49 millions de visiteurs avec les J.O. de Rio - 22/08/2016

Les Jeux Olympiques de Rio ont consacré le smartphone et plus particulièrement SnapChat comme nouveau mode de consultation des événements sportifs en particulier auprès des plus jeunes SnapChat,...

Android continue de dominer tandis qu’iOS a un regain de croissance aux U.S. et en Europe - 12/08/2016

Les chiffres les plus récents de Kantar Worldpanel montrent qu’iOS a grignoté une petite part de marché aussi bien aux États-Unis qu’en Europe. Bien qu’une reprise de part de marché, aussi petite...

Grosse audience mobile pour l'Equipe en juillet - 10/08/2016

Profitant de la coupe d'Europe de football et du Tour de France, les versions mobiles de l'Equipe ont réalisé un excellente mois de juillet en se classant premier du classement OJD Profitant de la...

Inde – Troisième plus gros marché du smartphone au monde, dominé par Android - 10/08/2016

Les chiffres du smartphone en Inde, publiés par Strategy Analytics, dépeignent un tableau sombre pour tous les fabricants (y compris Apple), sauf Google et son OS Android. Au deuxième trimestre, plus...

Achats in-app : iOS loin devant Android - 27/07/2016

Spécialiste de l’attribution mobile et du marketing analytique pour applications mobiles, AppsFlyer a diligenté une étude faisant état des dépenses réalisées par les utilisateurs iOS et Android en...

Quelles sont les 30 marques les plus puissantes de l'internet mobile en France ? - 25/07/2016

Comme chaque mois, Médiamétrie publie son Top 30 de l'internet mobile en France, confirmant la domination des groupes médias américains L'internet mobile français est il devenu une chasse gardée pour...

M-Commerce : le navigateur encore préféré aux applications - 13/07/2016

Malgré l'engouement pour les smartphones et leurs applications en Europe de l'Ouest, comScore estime que la majorité des transactions M-Commerce se fait encore via un simple navigateur. La majorité...

L'OJD révèle le Top 50 des applis françaises - 12/07/2016

Après Médiamétrie, c'est au tour de l'OJD de dévoiler son TOP 50 des sites et applications mobiles avec les plus fortes audiences de l'hexagone Une semaine après Médiamétrie et son classement "user...

62% des Français sont des mobinautes - 05/07/2016

Forte d'un parc de 38 millions de smartphones et 12 millions de tablettes, la France compte désormais plus de 34 millions de mobinautes selon le dernier baromètre MMAF En partenariat avec comScore,...

Les Français ont plus de 6 écrans numériques dans chaque foyer - 08/07/2016

Mediamétrie vient de publier une nouvelle étude confirmant que le mobile est bien l'écran numéro 1 des Français mais qu'il doit coexister avec 5 autres écrans au sein de chaque foyer Au 1er trimestre...

Boom de l'audience mobile sur tablette - 30/06/2016

Selon la dernière étude Médiamétrie incluant désormais l'ensemble des écrans (ordinateur, tablette, smartphone), plus de 90% des Français sont désormais connectés à internet avec une croissance de...

30% des Français font leur liste de courses sur leur mobile - 27/06/2016

Selon une étude de Sogec, 30% des Français utilisent leur mobile pour préparer leur shopping et réaliser leur liste de courses. Si la liste de courses reste une étape incontournable, faite par 87%...

Samsung a attiré 47 000 personnes dans son parc d'attraction virtuel - 23/06/2016

Succès bien réel pour le Samsung S7 Life Changer Park, un parc de loisirs dédié à la réalité virtuelle et qui a attiré plus de 47 000 personnes Bien décidé à démocratiser la réalité virtuelle,...
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